今天看的这家公司,个人认为,可以说是A股元宇宙入口第一股。
因为,元宇宙的入口,实际上就是虚拟现实和增强现实的设备,
而这家公司虚拟/增强现实、智能穿戴出货量全球第一;
已经抢占了元宇宙入口的制高点,
等到元宇宙如同当前的新能源浪潮一般正式兴起的时候,
那么这家公司,有望对标新能源车中的领头羊比亚迪,站上元宇宙的风口上!
接下来,就来看看公司的行业地位和竞争优势情况,
公司主要是从事微型电声元器件和消费类电声产品的研发、制造和销售。
在公司的主要营收产品中,
占比最高的是公司的智能硬件,营收占比为41%,毛利率为13%。
其次,则是公司的智能声学整机,营收占比为38%,毛利率为10%。
再次则是精密零组件,营收占比为17%,毛利率为23%。
在A股73家消费电子零部件及组装公司中,
公司的每股收益排行行业第三,处于领头羊位置。
附上,排行前8的公司给大家参考。
在元宇宙虚拟现实领域,
公司正在进行VR/AR 精密光学器件及模组研发项目,主要是研制应用折叠光路、光波导等新兴光学技术的精密光学器件及模组产品, 并推动其在 VR/AR 头戴产品中的应用
除此之外,
公司还正在进行,VR 虚拟现实头戴一体机研发项目,主要是研制具备高清显示、精确追踪交互、轻量化等特点 的VR虚拟现实头戴一体机产品。
而一旦研发成功,有望进一步提升公司在虚拟现实领域的竞争力和市场份额!
接下来,让我们通过公司的财报,来进一步多方面的挖掘公司的内在质地,究竟如何,
先看公司的成长性情况,
从公司财报中的营业总收入来看,
自2010年以来,公司的营业总收入,划出了一条漂亮的上升曲线。
最近五年时间,公司的营收从2017年的255亿,快速增长到了2021年的782亿,
同比增长超200%,平均每年增长超40%。
而从公司的主营利润来看,公司的扣非净利润,同样也是呈波浪状增长态势,
只是相对于公司的营收,公司的利润波动性要更大一些。
但整体还是呈震荡上行态势的。
最近五年,公司的扣非净利润从2017年的19个亿,增长到了2021年的38个亿以上,增长超100%,
平均每年利润增长超20%。
综合来看,公司在过去五年的成长性,表现优秀。
接下来,来看公司的收益性情况,
净资产收益率,是衡量公司资产收益的重要指标,
从公司财报中的净资产收益率来看,
2010年至2021年,仅18、19,这两年行业低谷国际局势动荡期,公司的净资产收益率低于10%。
其余年份的净资产收益率都在10%以上。
最近五年,公司平均每年的净资产收益率为12.4%。
收益性同样,处于优秀水平。
那么,公司的财务状况如何,流动性怎样呢?
从公司财报中的偿债能力指标,资产负债率来看,
公司的资产负债率整体保持在中游水平。
2010年至2021年,仅2011年,负债率高于了60%。
而最近五年,公司的负债率从2017年上升至2021年的54%,但整体还是处于波动范围内,可以继续关注下,负债率是否会持续上升。
而从公司的流动性来看,
最近五年,公司的流动资产大致能够覆盖100%以上的流动负债。
最近的2021年,公司的流动资产能够覆盖118%的流动负债。
整体来看,公司的负债率近五年有所上升,而流动性也非明显充裕的情况,这也是公司的不足之处。
最后,来看看公司的现金流情况,毕竟,作为全球龙头,还是要有一个契合身份的现金流表现的,
而从公司的现金流量表中来看,经营现金流是公司的亮点之一,完全符合公司的龙头身份,
因为自2010年以来,公司的经营现金流持续为正,且随着公司的营收利润的增长而增长。
这意味着,随着公司的生意规模的扩大,利润越来越多,进账的现金也越来越多。
这也体现了公司身为行业龙头的产品竞争力和回款能力。
综合来看,公司成长性,收益性优秀,财务状况中规中矩,现金流充裕。
这家公司就是在A股上市的002241 歌尔股份。
什么是元宇宙概念?
元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
起源
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
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你愿活在虚拟世界吗什么意思,一些受科幻启发的科技公司CEO说,不久的将来,我们都将在一个互动的虚拟现实世界中游荡,就像电影中的人物一样,你愿活在虚拟世界吗什么意思。
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“元宇宙”堪称当下“最靓的崽”,相关概念备受追捧,互联网、游戏公司、投资公司、社交软件等等的巨头纷纷加入“元宇宙”赛道。
“元宇宙”到底是何方神圣?是一个新的前瞻性理念,抑或只是一个泡沫?
“元宇宙”,它是相对于现实世界平行的未来趋势。大约讲的是人类要跨过物理的世界,进入一个虚拟的世界;从虚拟世界的角度来说,我们现在要跨进去的,可能是一个新的不一样的一个世界。简单地说,它是互联网的下一个阶段,由增强现实的AR,虚拟现实的VR,三维技术3D,人工智能AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。
1981年,美国计算机教授弗诺·文奇在科幻小说《真名实姓》中,构思了一个可以通过脑机接口进入,并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在他的基础上进行了升华,第一次提出了“元宇宙”的概念。
1992年,尼尔·史蒂芬森在他的小说《雪崩》中,描述了一个以虚拟的形象在三维空间与各种软件进行交互的事情。直接创造了“虚拟实境”(Metaverse)这一概念,中文译名“元宇宙”,所有现实世界中的人在宇宙中都有一个网络分身,中文译为阿凡达,特指化作人形或兽形的神。没错,2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影“阿凡达”,就是以它命名。
2018年,美国导演史蒂文斯皮尔伯格执导的“头号玩家”。电影里的绿洲就是一个元宇宙未来的虚拟世界。以及后来的黑客帝国里,人类呢,也是用逻辑接口在一个虚拟的世界里头畅游。
国内有个科幻小说《云球》。它描述的也是一个类似的概念,人类为了研究地球和生物的演化,造了一个数字化的虚拟地球,虽然是数字的,它是完全按照真实的逻辑,最终进化出来的那个虚拟的形象,他是有真实的思想。外面观察的人,可以通过接口直接把自己的意识,输入到这个里头去,变成活生生的,就是人体的人真正参与,再经过了十几年的高速运转和运行以后,它产生了人类社会,而且到了这个农业时代,就产生了一系列的故事。
从现实的角度来说,元宇宙的可能,更多的就是带动所谓的VR,就是虚拟现实的这样的一个技术的进步,真的要达到像云球,雪崩,或者黑客帝国的样子,能无缝地完全地参与到这样一个虚拟世界去,那个估计还有很远很远的路。
目前的游戏圈尚未形成文明,最多也就是文化,游戏可以算是“元宇宙”的初级形态。 技术方面,两者还有很大差距,哲学和意识形态方面才刚刚起步。未来宇宙可能会以游戏为入口,基于人工智能,5G、6G、 VR、AR,云计算,大数据,区块链技术等深入整合数字化娱乐,社交网络,甚至社会经济和商业活动发展为人类社交甚至社会体系。
目前的元宇宙第一股叫Roblox,它是个游戏平台,游戏玩家可以在游戏平台上进行创造和交互,他未来的使用环境呢,可能会超过这个,甚至呢,不排除就是说会把现实世界虚拟化衣服,你进入这个虚拟世界,与另外的现实世界产生交互,比如虚拟的商店,你进入这个虚拟的商店的时候,在现实的商店里你能有感知,而且能时时的跟你交互,这都是有可能的。这个显然不是一个应用,它代表着另一种生活的场景。
就像原来大家呢,没有互联网的’时候,大家不能想象出互联网时代是什么样,但是今天你不能想象没有互联网是什么样子,像未来呢,有可能会进入另一个生存的空间,就是说互联网已经是过去了,你可能更多的就是在虚拟世界,现实里的生活,你不能想象失去VR会是什么样子。嗯,这个好像跟前几年说的,这个VR和AR技术差不多,或者说是我们说它是应该是一个在这个VR和AR基础上的一个延伸,创造出了一个词“宇宙”
你愿活在虚拟世界吗什么意思2
科技巨头们纷纷忙于建立“元宇宙”,它们都声称,元宇宙是互联网的未来,用业界术语来说,元宇宙代表着互联网的一个迭代,或者,互联网的下一个版本。
元宇宙到底是什么?如果你看过电影《头号玩家》,大概对科技公司预言的互联网下一个大事件有点感受。
电影主角在预告片中说:“人们来到OASIS(绿洲,电影里虚拟现实宇宙的称呼)是为了他们能做的所有事情,但他们留下来是为了他们能成为的任何人。”一些受科幻启发的科技公司CEO说,不久的将来,我们都将在一个互动的虚拟现实世界中游荡,就像电影中的人物一样,游戏、冒险、购物,以及从事千百种有趣的行为。
你会问,那元宇宙与今天的虚拟现实有什么不一样?AR/VR技术被提出都已若干年,可是我们知道,笨重的头盔仍然只能提供孤立的体验,玩家很少有机会与拥有设备的其他人进行交叉游戏。相反,元宇宙将是一个巨大的公共网络空间,将增强现实和虚拟现实结合在一起,使化身(avatars)能够从一个活动无缝跳到另一个活动。
“元宇宙”一词是科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。在小说中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中凭借化身展开互动。前缀“meta”意味着超越,“verse”指的是宇宙。科技公司借用这个词来描述互联网之后的东西,它可能依赖也可能不依赖VR眼镜;作为一个集体共享之物,它由多个持续的、三维的虚拟空间组成,彼此链接为一个可感知的虚拟宇宙。
其实这听起来很傻,有点像在90年代初谈论万维网,或者更像Web 2.0时期,人们一度热衷开辟“第二人生”(Second Life)。但元宇宙不是静态的网页,也不是单纯的虚拟世界,而似乎是要把观者推入一个身临其境的游戏般的世界。
元宇宙可能有一天会像《头号玩家》中的华丽虚构的“绿洲”一样,但在那之前,你可以求助于《堡垒之夜》和Roblox这样的社交游戏,VRChat和AltspaceVR这样的虚拟现实社交媒体平台,以及Immersed和Horizon Workrooms这样的虚拟工作环境,来体验沉浸式的互联元宇宙体验。随着这些孤立的空间的融合和越来越多的互操作性,或许一个真正的单一的元宇宙将会出现,一如我们的物理宇宙,也是单一的各种空间相连的世界集合体一样。
Roblox对元宇宙的愿景是创建一个沉浸式共同体验的平台,人们可以在数以百万计的3D体验中聚集在一起,学习、工作、游戏、创造和社交。换言之,你可以在不同的3D空间中自由穿梭,从事现实生活当中你可以想象到的种种活动。
2021年7月,信誓旦旦地要把Facebook变成一家元宇宙公司的扎克伯格,是这样看待元宇宙的:“元宇宙是一个跨越许多公司、跨越整个行业的愿景。你可以把它看作移动互联网的继承者……它是具身的互联网(embodied internet),因为你不仅仅是浏览内容,而是身在其中。你感觉到与其他人在一起,出现在其他地方,产生你不可能在2D应用程序或网页上拥有的体验……我认为很多人想到元宇宙时,他们想到的只是虚拟现实——这将是其中的一个重要部分,但元宇宙并不仅仅是虚拟现实。它将可以在所有不同的计算平台上进行访问;VR和AR,还有PC,以及移动设备和游戏机……”
10月29日,Facebook更正式宣布更名为“meta”,大有把偌大的元宇宙纳入囊中的意味。