就在前不久,GameLook在国产游戏《中年失业模拟器》上线当天,借着游戏的话题,简单地讨论了一下中年失业这个社会问题,也得到了很多人的回应。可见大家不论是对这个游戏的创意,或者是这个略显悲情的话题,都有着自己的看法
直到今天,游戏在Steam上已经上线了一周,对于一款上线前就被许多媒体,甚至是非游戏圈媒体报道的国产游戏而言,《中年失业模拟器》的成绩显然不够理想。
在为数不多的87条评论当中,只有62%的人,给出了好评。无论是评论数还是评分,显然都游戏惨淡。虽然这一切也并不是完全出乎意料,原作者“航运漫画家K老师”原本并不是专业的游戏制作人,在资金和时间上都极为有限,再加上RPG Maker的画质,都让一切有迹可循。
但作为一个既能得到社会共情,又在早期收获关注的游戏,这样的表现却依然有失水准。GameLook也将从游戏自身出发,对《中年失业模拟器》进行分析,看这样一个有着群众基础的游戏,为何没有被引爆。
痛苦这种感觉,别人体验最好
问:“游戏的目的是什么?”
一百个人对于这个问题就有一百种答案。在过去也有很多哲学家。心理学家以及业内大佬,都曾对游戏下过定义,但却都有自身的片面性。作为最接近游戏的人之一,玩家通常也有着自己各式各样的需求,或消磨时间,或逃避现实;当然也有最简单的追求快感和满足。
有玩家表示:“游戏让我在工作之余放松身心,而不必真正的去远足,开车,射击外星人,在核末日中生存,及时回到过去成为骑士等的方式。”
玩家的需求多种多样,但很少有人会选择玩游戏是为了受苦。即使是以难度著称的魂类游戏,都有着丰富的剧情和强烈的反馈,作为战斗中虐待玩家的回报,利用代入感和成就感,提高玩家的游戏体验。
而《中年失业模拟器》则不同,它的创意取材于现实,它的情绪色彩也较为负面,它的设定对于能够共情的玩家而言又过于残忍,而对感兴趣的玩家,这种负面的情绪也很难激发足够的购买欲望,更好的选择则是变为云玩家,“有什么比看着别人在游戏中受苦更下饭的呢”。
永远是自己家的上勾拳最悦耳动听
这就是《中年失业模拟器》的第一个弱点,它太痛苦了,虽然之前GameLook借助着这个游戏来讨论了“中年失业的问题”,立足点也相对正面;但现实生活不是游戏,对于在奋斗文化中成长起来的中年人,在家庭最需要自己的时候,在脱离了年轻的稚气,总算有些成就的时候,突然的失业带来的痛苦,或者是对于可能失业的焦虑,也不再是简单的正面反馈能够弥补得了的。
虽然很多人习惯了自嘲的态度,这也是为什么游戏在上线前能有一定反响的原因,玩家把自己代入了游戏当中,成为了游戏的主角,游戏也从原先的产品变成了自黑的梗。
但当游戏正式上线,首先游戏本身的戏剧性很少,更多的是单纯地利用文本玩梗,起不到荒诞讽刺的意味,其次玩家需要去游戏中面对现实生活中的问题的时候,对于很多人来说一切都不那么有趣了。
游戏一上线就有玩家说:“这个游戏中年人是不会玩的,就是给那些不会失业的群体体验生活的模拟器。”
而对于这些年轻人,或者不会经历事业苦恼的群体而言,暂且不提游戏的制作水平,在这种负面的情绪的感染下,从游戏相关的视频和直播内容来看,B站最高的点击量已经接近18万,显然更多的人选择了当一个云玩家,而不是自己亲自上手尝试。
愿意付费和会付费是两码事
如果说游戏残忍的设定是劝退的因素之一,那么游戏目前的商业模式则是直接将很多玩家拒之门外。游戏目前为买断制,在Steam上处于EA阶段,售价29元。跟大家做个比较,《中国式家长》Steam价格36元,首周折扣28元人民币,RPG Maker的里程碑《To the Moon》售价也为36元。
首先,上线Steam,并采用付费制的模式就会筛选掉一批玩家,而游戏售价较高的售价,也为游戏招来了许多的批评,部分玩家直言开发者的“吃相难看”。
付费就像一堵墙,虽然大部分Steam玩家也不是白嫖党,但的确阻拦了很多想要尝鲜的玩家,这也是很多Steam游戏选择利用游戏内购买的原因。但开发者也不是做慈善,毕竟都是要吃饭的,然而在很多熟悉付费的Steam玩家看来,整个游戏的质量,显然配不上游戏29元的售价。
游戏使用RPG Maker制作,对于Steam玩家而言,RPG Maker的名声可算是跌到了谷底,一度成为粗制滥造的代名词,甚至有游戏为了避免RPG Maker的负面影响,在游戏的标签上,刻意对其做了隐藏。
虽然说工具并无好坏之分,但游戏不论是画面,还是游戏性,显然都达不到《To the Moon》的程度,作为一款处于EA状态的未完成作品,加上平庸的游戏表现,29元的定价对于见多识广的Steam玩家而言,显然不够明智。
堆砌出来的东西不一定是宫殿,也可能是危房
作为一款模拟器游戏,还原的是失业后的生活,那么生活中选择的多样性或多或少都需要在游戏中有所体现。实际上游戏中主角的玩法和选择的确非常地丰富,从普通的网约车,到炒股,从打牌到老虎机,从彩票到捡破烂,上天(有空间站)入地(挖矿)“无所不能”。
每一种选择都可以触发随机的事件,大部分选择的玩法在呈现上也有所不同。比如送外卖有时间限制,晚到会被取消订单罚款,按时送达顾客也不会有好脸色看;翻垃圾桶的垃圾会被社区管理员训斥降低自尊等等。游戏在剧情的设置上相对较为极端。
这样看起来,似乎游戏的可玩性还行,但其实不然,游戏中大量的选择、职业和动作的核心都是抽卡,就连雇佣兵想要随机到一个较为简单的任务,都需要不断地S/L。放在现实生活中,虽然这种随机性比较还原,但在游戏里,就变为了重复、同质化和无趣。
而游戏最致命的问题还不是无趣,而是任务投入与产出的极度的不平衡,这一点表现为那些需要玩家认真操作,真正投入的任务,收益少得可怜。比如说外卖或者是搬砖,虽然游戏在内部的教程里也明确表示不推荐单纯地出卖体力,但游戏中那些真正能让玩家暴富的,改变现有局势的操作,往往充满了S/L,是那些高重复性、无趣的任务。
如果说数值上的差异,投入产出的不平衡导致的仅仅是游戏的略显无聊,很多目的性不强的玩家也能够接受。但在《中年失业模拟器》中,它还使得很多玩家迅速摸清了游戏短期从“大负翁”变为“大富翁”的途径——依靠借贷成立私募公司,加上SL大法,就可以圈钱变为亿万富翁。
虽然说这种快速通关的模式很大的一部分原因在于玩家的聪明才智,但很明显游戏内系统的设计也非常的失衡,虽然也有玩家对这种设定表示赞同,但对于一个反映社会现实的模拟器游戏来说,这种捷径显然是对游戏的可玩性,以及游戏想要传达的中心思想,最直接,也是最猛烈的伤害。
当这种玩法被玩家分享出来之后,游戏的其他玩法基本也就变成了一轮游,包括各种房贷,生病,资金短缺等原本会带给玩家强大精神压力的事件,也失去了意义。而这些对玩家造成心理压力的因素失去了其原本所应有的功能之后,游戏也就失去了其最重要也是最核心的特色。
特色突出,执行力不足
《中年失业模拟器》有着一个直戳社会痛点,一直以来热门的社会话题作为创意核心,也得到了很多关注,在如今国产游戏遍地开花的时代,没有默默无闻的消失已经是非常好的开头了,但是受限于单调粗糙的交互和部分玩法,以及不平衡的数值系统,使得游戏整体浮于表面,脱离了其原本最吸引人的特点。
但是游戏的开发者毕竟也不是专业的游戏公司和策划,手里的资源和经验也清晰可见地短缺,这才导致了游戏会在系统上出现一些明显的问题。但能够从这样一个具有社会意义的话题入手,作为第一个吃螃蟹的人,这种创新和尝试都依然值得鼓励。
好的游戏带来的影响力是巨大的
作为一个具有普适性的社会话题,虽然其背景和现实都极其地残忍和痛苦,但也并不是代表“中年失业生活”这一创意,不是一个好的游戏想法。还原那份痛苦,通过系统的设计,将人物在数个小时的游戏流程里,从那片泥潭中拉出来,也并不是太糟糕的想法。
生活永远比游戏更加荒诞,这种将虚拟人物从虚拟世界的残酷中解救出来,也许对于正在面临着生活难题的人们没有实际的帮助,但也会成为他们将未来希望投射在自己身上的来源之一。这是一个有着社会意义的创意,但如何更好地实现,则需要后来人的努力。
国产游戏《退休模拟器》引发争议,引发争议的原因是什么?
其实最主要原因就是受到了某些“极端女权”的抨击,并且开发商还真的让步了,改变了游戏内大部分的角色立绘,并且取消了一大部分剧情,颇有《消逝的光芒2》的意思。
《退休模拟器》的玩法就是一个模拟退休大爷生活的游戏,有一定养成、卡牌和一定的Roguelike玩法,但是游戏整体的完成度和自由度严格来说并不高,但由于是国产游戏并且处于测试阶段,玩家群体还是非常给面子给了好评。发行首日大概有几百评价并且有近80%以上的好评,对于一款小品级游戏来说还是比较成功的了,后期增加一点宣发完全能靠国产游戏的BUFF稳赚一笔。
是有预谋还是真的怂我们不得而知
《退休模拟器》于4月20日正式在steam发布EA版,只有寥寥数条评论,结果都没到第二天微博、豆瓣就突然涌现了一大批极端评论,大致意思就是批判《退休模拟器》对女性抱有偏见。
但是我们不妨想一想,一个刚刚发售几乎没有任何大面积宣发,且评论只有百条的小品级游戏是如何能在微博、豆瓣等平台出现热度的?《塞尔达传说:旷野之息》作为游戏史上的里程碑,它是怎么上的微博热搜想必各位还记忆犹新。简单来说,一个游戏业界的传奇都不能在这种平台掀起一丁点水花,你一个评论不过百的独立游戏凭什么?
而这也是引发争议的最大原因,所有人都猜测这次所谓的抨击是官方自导自演,当然没有证据我们并不能下定论,只能进行合理的猜测。不过20日发布游戏不到24小时就出现相关文章,官方21日就能发布更新,前后不足48小时就完成了对所有立绘和剧情的改变,一个仅仅6人的独立团队拥有这么恐怖的效率,这很难不被怀疑制作组是有预谋的。
结语
如果整件事并非官方自导自演,那只能说这个团队不仅年轻而且还缺乏最基本的逻辑思维。虽说近期由于相关政策缩紧,在国外平台优先上市的国产游戏不能获得版号,但游戏针对的是国内steam玩家,开发商向所谓的极端女权妥协无异于转头与所有玩家为敌。
假设官方是惧怕极端群体的举报造成游戏封禁,那向其妥协就万事大吉了么?至少我国的历史证明了妥协引来的只会是更大的贪婪。
如果真的是自导自演,这种营销破坏口碑能得到什么利益?难道黑红也是红?不过从steam评论量来看确实有了效果,从几百飙升到了三千,对于想要赚一笔就跑的开发商也就够本了。但对于一个靠挑拨男女对立来赚钱的开发商,我只能说他们对游戏制作这门艺术缺乏最基本的尊重,一款游戏不仅有其想要表达的文化内涵,还有作者的思想刻印。
我完全不敢想象这种游戏所代表的思想会对未来国产游戏产生什么样的影响。
中年失业模拟器怎么卖鱼
在卖鱼模式中卖出。1.首先,在电脑上下载安装中年失业模拟器游戏,安装完成后点击进入。2.其次,进入游戏后在主页选择卖鱼模式,点击进入。3.最后,在该模式中点击卖鱼即可。《中年失业模拟器》就是这么一款让年轻人提前体验,人在中年失业后艰难生活的,带着一丝丝自虐倾向的模拟经营游戏。