最终幻想14国际服和国服,最终幻想14新手升级攻略

作者:NGA-慕容晓梦

最终幻想14国际服和国服,最终幻想14新手升级攻略

本攻略可作为新版本PVP新人入坑的攻略指南,也可作为老PVP玩家但未接触过国际服的玩家的一些参考,攻略分为一下几个部分,道友可按需选择。

本攻略去了一些常识性问题,该部分问题的解决请看微博止水大佬的翻译和nga6.1新版对战技能一览。

1杂谈

1)国际服自6.1出了新版的PVP之后,PVP的游玩人数得到了显著的提升,不论是及时的技改调整,还是这次奖励的设置,都有一种制作组想要真的做好PVP的感觉。事实也确实如此,开服一段时间内老手新手们在55推车里纷纷冲刺上分,一部分想要奖励的玩家乘着开服都不会的空档一般是打到水晶拿到奖励就再也不打PVP了,想要继续打下去还是看奖励打,这些都看各位的选择。

2)经过大大小小的几个补丁的调整,PVP的平衡得到了一定的改善,但诸位都知道,PVP这种东西是没有绝对的平衡的,所谓一代版本一代神,或许没有特定的那个版本答案,但总有几个职业容易打出自己职业的优势,就是容易赢,那这几个职业就是版本答案了。

3)说回战场,部分道友可能不知道,国际服的x.1到x.18都是国服的测试版本,6.1刚出需要一段时间的测试嘛,测试好了才会上线,国服的版本是直接上测试好的那个。这样做国服玩家在5.1的时候体验了一把忍界大战,后续可能只有在国际服才能体验了(国际服这次是第八灵灾)。

4)据可靠消息称,国服的6.1版本将在7月底到8月初上线,具体时间还在讨论,那也就是说,之前的攻略保质期就剩下一个月左右的时间了。过时版本的攻略仍然有一些可以借鉴的东西,比如走位规避伤害,比如指挥的战术等等,这些东西是不会变的,除非战场的模式改变。

5)新战场基本和旧的战场一样,依旧是数量多战胜数量少,战意高战胜战意低,控制依旧是王道,不同点在于奶妈的具体职责有所变化,团队协作,职业搭配更加丰富且有效,对于分散站位的要求更高,结算面板参考性降低,部分职业带给团队的收益难以通过结算面板衡量,单点和集火变和之前战场有所区别,散人需要放弃部分烂头继续追击等等。

6)新战场的门槛依旧是熟悉技能按键,对自己职业的技能和其他职业的技能有一定的了解(至于和旧战场相同的地方就不多说了),个人建议新人入坑PVP的顺序为55推车练习赛(打到完全熟悉技能练不到什么东西了一般是50场以内)————55推车段位赛黄金以上或者卡黄金————战场或者继续打段位,这样的流程进行。老玩家们也建议先打段位赛,黄金以上段位即可,战场再玩几把就会了。

7)新战场同样存在所谓的下水道职业,比如舞者,赤魔,这点在下面的职业篇里会详细说明,这种硬伤只能等待制作组的技改和补正效果了。

8)本此新技能按键数量比之前有大幅度的下降,即便是按键最多的镰刀之类也才14个键位,使用一个热键栏即可轻松装下,对手柄玩家极其友好。即便是加上一些职业所必备的宏,键位数量也是在合理的范围之内,可以说是大幅度的解放了。这里建议重要技能不要使用组合键,使用常规的1234qerfgzxc加上鼠标侧键即可轻松拿捏。

9)国际服6.18版本更新后,坦克和近战变的比较硬,啊就是自身5w血,然后小几千的掉血,喝一口药补上1w5,这样子。这对于远敏来说是不太公平的,因为它真的太硬了,对于召唤黑魔来说手里有控蹭点伤害蹭点助攻就可以了。

10)还有大概一个月左右的时间旧战场就要关闭了,近战浴血黑召打控的时代要过去了,或许没有人记得他们曾将驰骋战场,但相信他们定会在新战场发挥自己团队配合的优势,继续绽放属于自己的光芒。(两年的战场个人锦集剪辑出来大概很好看吧,在这里也建议各位有条件的道友打战场做一个记录上传b站,记录自己发生的变化。)

11)新战场有那些不一样的变化,疾跑作为快速拉开距离的gcd技能一定要放在合适顺手的位置,这是拉扯和拉脱逃跑或是追击的关键技能(当然没有坐骑速度快);碎冰无敌返回占点将不在适用,无敌状态上马仍然会被秤砣;坠落伤害和之前一样是百分比伤害,自然不进战回血非常缓慢,大概是一个服务器时间1k的回复量,这点回复量根本不够看,碎冰二段跳和尘封跳崖就需要注意改变策略了;

一个比较赖皮的摸点方法是多个骑士保护无敌链保护隐身的忍者来摸点,这一点在草原是比较明显的具体的破解方法大概是镰刀开lb恐惧(无敌也会吃控);半血之上的开盾只要不被破盾就不会被击杀,自己活不了可以托住敌人,反过来想,千万不要一堆人围着一个残血开盾的烂头止步不前,前方还有更重要的事情要做,不要在意这点烂头,搞不好还会被偷袭反杀;

12)新的PVP技能改动极大的体现的职业本身的特色,去除了之前5.x版本的同质化,(5.x的全职业表格做的很顺利,6.x完全摸不着头脑做不出来),技能按照惯例也是升级到了90级大招版本的特效,不得不说这波确实可以。(详细的对比吹比之前的帖子就已经说过了,这里就不多说了。技改主要针对55推车,和战场还是有点区别的。在选择职业上可以这样认为,该职业更加适合55而不适合战场。

13)战意高了有什么作用,可能对于忍者的半血斩杀来说没什么区别,但总的来说还是生存能力强了一点,伤害高上了不少这样子,要注意的是伤害再高也打不穿无敌或是盾,故高战意不是不能打,应该相比以往是更容易打了。至于一家被两家夹击,一家是否可以打两家,组排和指挥选什么职业怎么打这些问题还是等等国服怎么样吧。

14)这一版的战场时间还是比较长的,6.1到6.2嘛,整体的战场基调比较契合二区没有开蘑菇力活动的时候,也就是年初的时候,敢打敢死懂得配合比较热血。

新战场需要注意的地方

1)疾跑必须得到足够的重视,作为一个gcd技能拉扯的一大关键就是它了。

2)无论是对冲还是跳崖还是什么,除非特殊情况骗技能,请优先保证自己的血量在半血之上。

3)有的职业不能没有,比如忍者比如镰刀冲散骑士无敌群来破解无敌摸点。

4)地天武士需要谨慎打,搞不好就是被反杀,最好有连续的控制来解局。

5)开了罩子的落单烂头,不要一群人围着吃席,有更重要的事情等你去做呢。

6)奶妈需要照顾一下半血以下的,没蓝的就可以了,对冲的时候刷个盾,奶妈的本职工作也就差不多完成了。

7)/召唤兽尺寸 全部 小 战场上全是巴哈的模型太容易遮挡视线,龙骑lb的特效都看不见那就完了。

8)单挑的时候,近战和坦克在短时间内都是无法杀死对方的,如果遇到五级头的,能托一会是一会。

9)净化是比较关键的资源,小控不危险不用交净化,这点玩奶妈的应该知道。

10)战士等坦克职业冲阵,不会还是有ptsd吧,前面说了,只有无敌的才能在对面人群站得住。

11)由于团队协作变的更加重要了,相应的,宏该更新了,善用场地标点和目标标记,善用小队宏可已起到很大的作用。比如贤者无敌的圈跟一个场地标点,比如黑骑要准备跳了,比如骑士要无敌保护了,比如地天盾武士标记。

3全职业简单解析

1)坦克作为最前面的前排,谁站的住,谁能吃一堆控而不死,谁有战术地位,那个职业就是不可缺少的,组排的话黑骑战士召唤忍者龙骑这些大概是比较正经的组排职业(具体等国服上线一段时间就知道了),在该篇章的末尾会放一个简短的表格供参考。

骑士 关键词

真无敌 无敌保护,盾保护 大宝剑一套连招 大招小队50%的减伤。

作为新时代舔狗工具人,骑士一定是第一名。 无敌保护指挥,无敌保护地天武士,无敌保护舞者等等都是理想状态的完美配合,盾保护同理。大宝剑圣刻连招,这需要有aoe的职业来体现效果,当该职业打到有圣刻的玩家身上时回复2k的血量,这其实是新战场的浴血,只是回复的少罢了。50%减伤不用说,很强力,注意范围覆盖即可。

战士 lb猛吸一口 范围破盾禁盾 较远程的aoe控。

战士虽然可以猛吸几口,但是没有无敌它并不能长时间站住,吼完lb任务基本就完成了。

黑骑 范围吸引 无敌锁血

10m的范围吸引,配合战士打盾龙骑打伤害,的确是可行的一种方法。

绝枪 转转转

配合骑士可以快乐转,有没有伤害就不知道了,目前见过3绝枪1龙骑的组排打法,个人认为单排难以发挥。

2)奶妈变的多样化了起来,各有各的特色,再次强调一下,这四个奶妈打团中刷个群盾就可以了(防止被满血武士斩杀),至于大伤害只有占星可以作为主奶。单奶只需要奶没有蓝的,半血的,一直吃伤害的这些就可以了,奶妈的本职工作变得十分轻松。但要注意的是奶妈也是和远敏法系一样脆没有补正的,在打战场的时候站位需要考虑一下。

白膜 关键词 6k 1w2 广角波动炮 变猪。

一手逆天变猪 ,一手快速lb打断。这个看起来更像是打反手的职业 炽天强袭这技能可能不太好用。

占星 超级辅助 大群抬

注意蹭到占星的奶和buff即可,该打什么打什么

学者 无效伤害炒股 大仙女看不见位置

学者lb建议加个场地标点 疾风怒涛之策嘛跑的快也是优势

贤者 小队无敌圈

这就更加需要提醒队友了,绑一个场地标点的宏。可以抵挡来自龙骑忍者的远程攻击等等。到了国服看看有没有人开发打法(贤者lb是只要攻击对象在圈外,目标是圈内的人,该攻击就无效)。

3近战 近战还是输出的大头。当前战场人手一个控,控制似乎不缺,就怕没控,控交的多了,其他目标打不出控来。

武僧 破盾 斩杀线比较高 可以推人。

对于落单的半血以上的目标,武僧lb可直接破盾,加快击杀的速度。至于打团可能还是得需要骑士哥哥的帮助。

龙骑 大aoe伤害 50%的群减。

不带控制 伤害工具人 如果现在的国服版本熟悉后跳追人的话,新战场就好理解一些后跳连招,龙骑由于瞬间的高额伤害仍然是新战场的不二之选。

忍者 半血斩杀 技能大多数为单体 aoe乏力 机动性可以。

收割专家 半血斩杀 但是碰上群体都是半血的情况 请优先斩杀战意高的或者是关键位置的。

武士 碰瓷专家 满血斩杀。

硬骨头需要满血斩杀 对面打aoe时有崩溃debuff 就可斩杀 关键在于武士的存活问题还有打团是否可行 若是现版本国服这种站位那么打团是可行的 要是站位再分散些 可能就需要抱团推进这种战术了。

镰刀 打冰king 群恐惧

单体技能优秀 等一手绝活哥开发打法

4远敏 没有补正非常脆 团队lb的贡献十分有限

诗人 群辅助 纯辅助 没什么说的蹭上助攻就算成功

舞者 手短是硬伤 又脆 lb还是找骑士哥哥吧

机工 远程狙掉残血脆皮可行 4循环需要15m贴近打 不太行

5法系 没有补正非常脆 多一手群控

召唤 群控 作为伤害补充是可行的 也可炒股

黑魔 群控 冰留人 需要一定的练习

赤魔 没有专属补正很难 dot伤害也不是很足

综上 新战场职业分为四类

1开团打团类 如战士黑骑龙骑白膜召唤黑魔

2收割摸奖类 如忍者武士机工

3团队辅助类 如占星诗人学者

4团战战术类 如骑士绝枪贤者

5打野摸鱼类 如武僧镰刀赤魔(待开发打法)

4组排打法和指挥思路

指挥的团战思路基本上没有什么变化,依旧是人多打人少,组排打配合这样子,在不考虑小队偷袭这种情况时,和当前版本时没什么区别的。

组排推荐职业 战士黑骑白膜龙骑忍者 次选为骑士绝枪占星武士召唤等

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