导言:专业财经资讯及分析,精确解密环球市场。每天十分钟,金融全知道。一、股市
1.A股
截至收盘,沪指涨0.29%,报3381.79点,成交1942.99亿元;深证成指涨0.07%,报11282.75点,成交2478.19亿元;创业板跌0.47%,报1868.16.点,成交720.59亿元。
早盘两市指数小幅高开,沪指震荡上行,站稳10日线,而上证50指数高开后震荡上行,午后大幅冲高,至收盘,沪指小幅翻红,创业板指翻绿,上证50指数涨逾1%。
盘面上,昨日大涨的租售同权板块早盘小幅高开,随后板块人气迅速下降,家电板块早盘崛起,四川长虹等大幅拉升。江丰电子冲击涨停,带动芯片板块反弹。受到大会关于农村土地流转的消息刺激,辉隆股份直线拉升封板,带动农业板块大涨。午后上证50权重快速上涨,护盘效应明显。
技术上看,沪指缩量震荡整理,在5日和10日均线之间震荡运行,走势仍然较弱,但短期内下方缺口支撑有效。
2.美股
道指收涨40.48点,涨幅为0.18%,报22997.44点;纳指跌0.35点,跌幅为0.01%,报6623.66点;标普500指数涨1.72点,涨幅为0.07%,报2559.36点。
美股周二收盘涨跌不一。道指创历史最高收盘纪录,盘中首次突破23000点;标普500指数今年第46次创收盘最高纪录。
投资者重点关注美股企业财报以及一系列经济数据,银行与医疗保健板块财报成为市场关注焦点。
3.港股
恒生指数今早低开0.21%,开盘后低见28629点,之后跌幅收窄,一度倒升31点,高见28729点,午后港股窄幅争持,截至收盘,恒生指数涨0.05%,报28711.76点;国企指数涨0.46%,报11621.95点;红筹指数涨0.14%,报4402.37点。大市成交额875.81亿。
从盘面上看,内房股、内险股纷纷大涨,早前内地纸厂下调废纸价格,纸股下跌。资金流向方面,沪股通净流出6.51亿,港股通(沪)净流入暂为14.84亿。深港通资金流向方面,深股通净流入2.41亿,港股通(深)净流入暂为6.78亿。
二、债市
1.SHIBOR和逆回购
逆回购:10月18日(周三)据央行官网消息,央行周三进行1600亿元7天、1400亿元14天逆回购操作,当日有300亿元逆回购和2275亿元MLF到期,按逆回购口径计算,净投放2700亿元。
Shibor:隔夜shibor报2.5960%,下跌0.43个基点;7天shibor报2.8468%,下跌0.15个基点;3个月shibor报4.3729%,上涨0.18个基点。1年期Shibor涨0.03基点,报4.4018%。
3个月shibor连涨7日,创逾9月12日以来新高。
2.国内债市
货币中介全面暂停对私募机构的报价服务
10月的债市风雨飘摇,先是MLF续作后利好出尽使得市场回落,其后经济数据转暖以及监管层对GDP增速7%的预期加剧市场恐慌,到周三,又有消息称货币中介全面暂停对私募机构的报价服务,本已动荡不安的市场再遭重击。
3.国际债市
据美国财政部周二(10月17日)发布的月度报告显示,在人民币走强的背景下,今年8月份世界第二大经济体中国持有的美国国债规模攀升至逾一年以来的最高水平。数据显示,8月中国持有的美国政府债券、票据和国库券较7月增加345亿美元,达到1.2万美元,并创下2016年7月份以来的最高水平。同时,这也中国连续第七个月增持美国国债。
目前中国仍然是美国国债最大的海外持有者,超过日本的1.1万亿美元,因后者8月的美债持有规模比7月减少了114亿美元。
美国财政部数据还显示,今年8月分外国持有的美国国债总量增加了194亿美元至6.27万亿美元。中日两国合计持有量在外国持仓总量中占到三分之一强。另外,通常被视为中国托管账户所在地的比利时8月份所持美债减少,从前月的994亿美元降至969亿美元。
三、外汇
1.行情
截止到10月18日14:30,美元指数93.51(0)欧美1.1768( 0.0001)镑美1.3181(-0.0009)美日112.30( 0.10)澳美0.7848( 0.0002)美加1.2506(-0.0016)美元人民币6.6203(-0.0033)。
2.分析
周二(10月17日),美联储下任主席人选引发市场热议。据媒体报道,特朗普于白宫面试了斯坦福大学经济学家泰勒,并对其留下了深刻的映像。鉴于泰勒所发明的“泰勒规则”显示,美联储最终应把利率提升至5.74%,远超当前1%-1.25%水平。这引发了若泰勒当选,则美联储将加速收紧宽松政策的猜想。美元及美债收益率受此提振双双走高,金价则大幅走弱。
不过,这一鹰派立场与总统特朗普的偏好有所背离。此前他曾在不同场合表示对于低美元汇率以及低利率的情有独钟。而据白宫官员表示,特朗普将于11月3日出访亚洲前公布美联储主席人选,候选人则为耶伦、沃什、泰勒、科恩和鲍威尔。总统特朗普将在周四(10月19日)与美联储主席耶伦会面,讨论美联储主席一职。美联储下任主席人员即将揭开面纱,市场各种猜测料将对美元短期走势构成较大扰动,且方向性并不确定。
四、贵金属
1.黄金
黄金连续2日下跌,跌破1290美元关口。欧市金价延续跌势,不断走低,期间虽有反弹,但未能持久。美市金价大幅下挫,录得日内低点1281.69美元/盎司后,金价转盘整,终收于1284.86美元/盎司。黄金周二亚市早盘开于1294.00美元/盎司,最低下探1281.69美元/盎司,最高上涨至1296.28美元/盎司,收于1284.86美元/盎司,下跌9.14美元,跌幅0.71%。
2.分析
道琼斯指数创纪新高逼近23000点,市场情绪高涨,美元随记大跌。与此同时,其中较之耶伦和其他下任美联储主席人选,下任美联储主席热门人员——斯坦福大学经济学教授Taylor的政策主张更偏鹰派,且呼声渐涨,美元上涨黄金走低。
五、大宗商品
1.原油
WTI 11月原油期货今日收涨0.01美元,涨幅0.02%,报51.88美元/桶。布伦特12月原油期货今日收涨0.06美元,涨幅0.1%,报57.88美元/桶。
美国原油库存录得两个月来最大降幅,不过由于汽油和精炼油库存均录得意外增加,美油价格涨幅反而收窄。
2.金属
COMEX 12月铜期货收跌4.4美分,跌幅1.1%,报3.196美元/磅,脱离周一所创2014年8月份以来收盘高位。
伦锌跌至三周低点,受累于库存增加和美元走强。伦锌收跌3.4%,创最近六个月最大单日跌幅,报3085美元/吨,一度刷新9月22日以来盘中低点至3054美元/吨。伦铜收跌1.5%,报7027美元/吨,周一录得八个月最大单日涨幅之后受累于获利了结,伦铜周一曾涨至7177美元/吨,创2014年7月份以来盘中最高位。
六、数字资产
1.国际市场
比特币国外交易市场截止今日14:20,最新成交价5395.80美元,最高价5679.40美元,最低价5349.20美元。(数据来源于Bitfinex)
1.瑞士银行集团认为:加密数字货币价值在最近几个月里的急剧上升是一种“投机性泡沫”。在瑞银首席投资办公室发出的一份研究报告中,该行将投资者目前蜂拥投资加密数字货币的形势比作17世纪时的“荷兰郁金香球茎”泡沫、南海泡沫以及互联网泡沫。虽然瑞士银行持有怀疑立场,但这家投行相信为比特币提供支持的区块链技术还是有潜力的。
2.贝恩资本和安德森·霍洛维茨基金正帮助初创公司Intangible Labs筹集资金,用于一种名为basecoin的新型数字货币ICO(Initial Coin Offering,即代币融资)。
3.美联储前主席伯南克周一称比特币将走向灭亡,但与之相关的区块链技术具有优势。伯南克称美联储、英格兰银行以及日本都支持区块链技术,因为该技术将有助于支付系统的改进。
4.澳大利亚政府正在修改反洗钱(AML)和反恐融资(CTF)法,新法案将首次把比特币交易所纳入澳大利亚法律监管范围。
2.国内市场
比特币国内交易市场截止今日14:20,最新成交价34608.00CNY(约5229.30美元),最高价36485.00CNY,最低价34608.00CNY。(数据来源OKCoin)
1.比特币交易平台监管之后,投资者转向场外交易,场外交易成了避难所。
2.从监管严格程度上看,我国对比特币的态度仍然与国际主流国家保持着基本一致,毕竟,截止目前只有少数国家承认了比特币的支付属性,大多数国家,仍然只是认可比特币作为一种高风险的投资品存在。国内近期虽然对比特币监管趋严,但也并未否认比特币的资产属性。
七、收藏品
1.邮币卡
邮币卡互动网讯:截止昨天晚上24点,邮市综合指数小幅上涨,最新指数5145点,较上一交易日上涨了4点。在资金流量方面,网上邮市昨日共成交213万元,量能放大115.15%,流入193万元,流出21万元,资金净流入172万元,占大盘全部成交额的80.75%,流入资金较上一天有所增加。板块方面,盘面显示 《一带一路丝绸小板》品种成交额居今日首位,成为今日明星,成交数量8244版,成交额49万元,资金净流入49万元,该品种成交额占大盘总成交额22.81%。在参与度方面,《一带一路丝绸小板》品种是今天最多用户参与交易的品种,总共有30人参与了该品种的买卖。在关注度方面,《一带一路丝绸小板》品种是今天最多用户点击查看的品种,关注度为今日之首。
邮币卡电子盘目前仍在清理整顿之中。
八、 其他
现象级游戏《绝地求生》7个月吸金25亿
《绝地求生》游戏结束时的一句“大吉大利,请你吃鸡”,已经成为了游戏圈的流行暗语。
今年3月发布以来,这款大逃杀游戏迅速统治PC游戏,成为名副其实的“吸金王”。Steam Spy统计,目前《绝地求生》玩家数量已经超过1600万人。按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。此外,Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。
《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗?
当年我afk时,把全部g换成 游戏 时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部 游戏 时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!
你好,关于这个问题我的看法如下。
很遗憾,《魔兽世界》已经不可能再次成为最火的 游戏 了,主要原因有以下几个。
第一,BLZ现在的开发重心并不在WOW上。 由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员将会缩水,比如我们熟知的《风暴英雄》就是例子,开发团队相比最早的时候已经大幅缩水了。《魔兽世界》在往后也会遭受类似的命运,显而易见的是即便《守望先锋2》似乎也并非暴雪寄予厚望的产品,比吸金能力WOW不如《炉石传说》,比产品在未来的口碑效应WOW也不如《暗黑破坏神4》,所以很遗憾,WOW玩家们不得不面对人手越来越匮乏的制作团队,8.3版本几乎可以忽略不计的“平衡性调整”就是最好的说明,这要放在以前火法哪能像现在这么舒服?
第二,MMORPG的时代已经过去了。 如果说在WOW之前,“韩国泡菜网游”代表的网络 游戏 玩法是“以不断练级为核心,满级之后除了PVP几乎无事可干”的话,那么WOW代表的玩法就是“满级才是开始”,而毫无疑问在过去的很长一段时间里这种设计思路完全取代了“韩国泡菜网游”,然而现在时代又变了,或者说玩家们的倾向又变了,大家喜欢的玩法是——不用练级,即开即玩的 游戏 方式。比如《DOTA2》《炉石传说》《CSGO》都是如此,“练级”的过程被省略或是被淡化,玩家在进入 游戏 后可以快速地接触到 游戏 的核心内容。至少对于中国市场来说,从业人员大部分都在挖空心思如何去压榨玩家们的“碎片时间”, 游戏 的竞争对手从同类 游戏 ,甚至是从“ 游戏 ”本身变成了各种同样可以消磨玩家碎片时间的方式,“短视频”、“漫画书”甚至各种社交媒体都成为了“ 游戏 ”的竞品。在这样的大环境下,需要玩家倾注大量时间的WOW必然无法成为热门主流 游戏 。
第三,BLZ自身开发能力严重下滑。 近几年BLZ的开发思路变得非常混乱,再加上WOW项目组人员缩水,所以《争霸艾泽拉斯》这一整个版本唯一的亮点似乎就是“永恒王宫”的饰品设计得还不错?这么说吧,目前的WOW给我的感觉就是“暴雪不仅不知道 游戏 以后该往哪个方向发展,同时又没办法把自己画的蓝图给落实到位”,当然了,现在的 游戏 蓝图画得肯定是杂乱无章的。依据其实很简单——《争霸艾泽拉斯》里玩家的“硬件门槛”史无前例地多,“艾泽里特特质”+“精华”+“腐蚀”,还有以前需要考虑的“绿字属性搭配”以及“饰品搭配”,真正玩过这个版本的玩家肯定能感受到从来没有哪个版本的硬件这么难搞,即便是《军团再临》版本也只有一手“橙装”和“神器圣物”而已,“光影熔炉”基本属于“点击就送”。对于玩 游戏 比较多的玩家来说一定能总结出这么一个规律——当制作组开始不停地、盲目地往 游戏 里增加模块的时候,基本意味着这个制作组开始走向崩溃了,他们思绪已经开始混乱,玩家无法信任他们,因为模块越多平衡越难做,“负熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的话我这么说吧“一个方阵里人数越多,他们的步伐就越难统一”, 游戏 里模块越多,那么就越难使它们达到平衡,所以才会导致这个版本的“平衡性调整”少得可怜。既然制作组自己思路混乱,能力下滑,那还怎么指望他们把产品重新带向辉煌呢?
先给你一个确定的回答“不可能重新变成最火的 游戏 ”,首先就是 游戏 的生命周期快到了,还有时代的变迁,玩过魔兽世界玩家都很清楚这 游戏 是个大型的MMORPG 游戏 ,亮点在于丰富而复杂的剧情任务,以及用大大小小的副本所构成的公会社交网络,不过这几点发光的特点也仅维持在2005~2013年这段时间内,而在这段时间里,国内抄袭和借鉴魔兽世界的 游戏 层出不穷,玩家对MMORPG 游戏 的选择性更多,很多人已经淡化了魔兽世界这一个IP。
魔兽快餐化等同加速消亡
接着随 社会 发展,很多当年玩魔兽世界的玩家,已经从少年变成了如今需要顾家的中年人士,并且当前 社会 形成了一种焦虑的风气,很多人再没有办法安安稳稳的去做一件事,包括去玩一个 游戏 ,原本以上述几个特点为发展的魔兽世界,在现在这个时代已经是站不住脚了,而魔兽世界的 游戏 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的内容,这对于越来越快的 社会 节奏已经不再适应,使得它必须做出改变。
所以以80级此后的4.x~8.x版本的内容诸多方位变的“快餐化”,最明显的改变就是剧情任务被弱化了,80级前的旧世界副本全部一键所搜匹配,PVP战场野外一键匹配,技能输出攻击锁定等,等同当年一键鼠标宏操作,并且公会也不再重要逐渐失去了原有的社交,装备获取根据需求优先,D团和G团变的毫无意义,也就R团还有点存在感,练级等方面副本成了主要去处,野外基本可以单刷不需要任何组队,魔兽世界直接变成了“网络单机”!
而魔兽世界之所会变成这样的情况,主要还是人的习惯发生了变化,虽然魔兽世界因为人的状态而调整了市场策略,但随时间推进,魔兽世界的玩家从14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到两个方面:一、 游戏 用户从PC转移手游,二、13年之后玩魔兽世界那批老玩家全面进入 社会 ,也恰好是这两个方面影响了魔兽世界不会再火的主要原因。
玩家习惯改变,及时类手游 游戏 占据主市场
首先,大多数玩家现在喜欢及时类 游戏 ,主要就生活节奏太快,这些玩家没有那么多时间呆在电脑面前,他们的 娱乐 只能在碎片化的时间里寻找,而魔兽世界快餐化也是为了满足玩家的碎片化时间而改动,但很可惜就是新生代的玩家对MMORPG端游 游戏 并不是太感兴趣,基本上以手游为主,接着老玩家又要忙于工作,虽然魔兽世界8.x版本彻底快餐化,能让这些老玩家能在短暂休息时间得到体验,不过此时魔兽世界快餐化使得 游戏 变得毫无利益可图,老玩家由于已经 社会 化,深刻知道自己不能在毫无意义 游戏 里做无用功,毕竟还有家庭要照顾,而魔兽世界去利益变成“肝类” 游戏 ,完全是逼退老玩家的行为。
那根据这些内容,应该可以能明白魔兽世界不能在火的原因,另外要是感觉魔兽怀旧服火热,从而认为魔兽世界要重新振作起来,那只能捅破现实说明,这是一个假象,现在魔兽世界已经成了工作室的天下,真实的老玩家在服务器怀旧服,能维持的热度基本是阶段版本开放后,老玩家回来回忆一下,然后等打通这个阶段的副本,以及拿到毕业装后就直接又消失,所以魔兽怀旧服不是魔兽要重新火的火苗,它只是用来收割韭菜的机器,因为暴雪炒冷饭已经是一种习惯了,而那些期待魔兽世界9.0的玩家,这里说个不好听,还记得巫妖王之怒,然后接着巫妖王再怒?现在更新版本,实际上就是让玩家吃剧情本, 游戏 根本没有实质性的变化,从近期暴雪透露的9.0版本中,直接让部分模式变成了单机爬塔模式,所以这 游戏 已经不是当年的 游戏 ,也不符合这个时代的潮流。
魔兽现在失败的原因有很多!首先是收费标准。虽然点卡不贵才75,但是他拒绝了很多新手玩家尤其是青年人,没有人愿意花钱去尝试一个 游戏 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于阵营人口的差异野外很少有人竞技了,战场很多人为了不同的目标在玩,有的只为了快感,不为了输赢,这样导致很多想好好玩的玩家碰到了猪队友离开了,竞技场和评级顶端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最终奖励!还有就是 游戏 以外的赛事太少了!很多年轻人都不知道魔兽是什么。第三团队副本,暴雪为了迎合大众弄的魔兽太快餐了,休闲玩家体验下就完事了,而老玩家又太过平衡,最终导致大家装备都一样没有什么比较,在哪个公会都差不多没有公会凝聚力。第四工作室影响太大了,日常的刷屏集合石的占位置。竞技场和评级的互刷。拍卖行的倒货!都很让人反感!最后也是最关键的暴雪并没有仔细认真的在设计魔兽了,每个版本前都这个太COOOOOOL了结果玩上了后发现并没有什么可玩性!最近我也看了很多关于9.0的消息,很多人多说期待,我想说你们认真考虑了吗?罪魂塔?知道让你找不到自我的单机?他能让你爽一次,两次,你玩一个单机100次你还会爽吗?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起来回炒饭好吃吗?我感觉暴雪只是拿我们当了韭菜而已,靠着情怀一波一波的割而已!魔兽想回巅峰看的不是玩家而是这个公司是否良心而已了!!!
我个人认为是很难的!
首先1.这款 游戏 对于新人是非常不友好的,上手比较难,缺少新鲜的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗时间。
2.同时期可选性的 游戏 实在太多,隔壁的 游戏 是靠新的英雄新的玩法在做推广噱头,而魔兽只有情怀,怀旧能做,说到底还是老玩家在维持着这款 游戏
3.暴雪现在的开发运营重点已经不是魔兽世界了,他们重点开发新暗黑,新星际,魔兽的新版本,一拖再拖~
也许魔兽世界不再可能成为最火的 游戏 ,但它依旧是少年青春里最棒最好玩的世界!
《魔兽世界》2004年在北美开启测试,2007年发布了第一部资料片《燃烧的远征》,至今已经发布了8部资料片,走过了十几个年头。《魔兽世界》基本上保持着2年一部资料片的节奏,但想要在接下来的更新中重回巅峰,不能说100%不可能,但基本上是没有什么希望了。
游戏 本身就存在着周期性,从巅峰走向低谷是每款 游戏 都无法避免的,与《魔兽世界》同时期的 游戏 已经凉了一波又一波,只不过《魔兽世界》的寿命相对比较久而已。
《魔兽世界》初期,无论是九城运营,还是网易运营都是十分顺风顺水的。靠的是什么?那就是远超同时代 游戏 的超高品质,换句话说就是——没一个能打的!《魔兽世界》能火起来,完全靠的是自身的硬实力, 游戏 公司完全就是蹭光而已。
凭本人的感觉,《魔兽世界》在运营方面也是有所疏漏的,那就是不太重视生态链。就拿“小米”举了例子吧,很多人都会嘲笑“小米”是个杂货铺,就没有什么你不卖的。但是,正是这被嘲笑的“槽点”,却逐渐形成了生态链,各项产品之间互相配合,也使用户的粘性远远超出了对“手机”本身的依赖性。而反观《魔兽世界》呢?除了 游戏 本身,却没有一条护城河,可以减缓 游戏 的衰退。
《剑网3》也算得上是一款长青 游戏 了,除了 游戏 还有各种“同人歌曲”、“同人视频”、“同人小说”等一系列作品,并逐渐将之形成了一种文化。当玩家无意间听到《剑网3》的剧情歌曲,或者看到精彩的同人视频,在耳濡目染中就会对 游戏 产生一种向往。
《魔兽世界》周边的产品就真的少之又少了,最值得玩家吹嘘的可能就是那些连自己都说不太清楚的史诗级剧情,玩家们最常看到的也就是官方所发出的 游戏 CG。如果要提到”官方手办“、”官方小说“,这也都属于粉丝向的东西,玩家自发创作的一些”魔兽“歌曲,也和普通玩家有些距离感,对于其它 游戏 的玩家来说,两者之间存在的代沟海了去了,根本就不会有什么认同感和归属感。
而唯一值得称赞的《魔兽世界》动漫,当属《我叫MT》莫属,正是这部动画,使我看”部落“总有种更加顺眼的感觉,在 游戏 中所选的阵营也多是”部落“阵营,大概就是文化所带来的潜移默化的影响吧。《我叫MT》很好的宣传了艾泽拉斯这个美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔兽世界》吧,但它却并没有《魔兽世界》的版权,在后期也由于资金的匮乏,夭折了。
本人也经常会在B站中寻找《魔兽世界》的周边视频,但也大多是一些优质的混剪视频,而像《我叫MT》这种优质的动画类型的,可以说是完全没有。众多的玩家们可能会在 游戏 排行中,魔兽玩家的吹嘘中知道这么一款代表着一代人青春的 游戏 ,但…..也仅此而已!你不曾主动走进我的生活,又怎能让我放弃自己的喜好,去尝试着爱上你呢?
对于《魔兽世界》的快餐化,虽然会有些遗憾,但还是能理解的。毕竟在这样一个一切都快餐化的时代,你不做出取舍,可能现在就已经被淘汰了。而最后一点就是网易的运营了,一切向钱看,直接放弃“点卡”类型的玩家,无疑是作死的表现。你以为走的就只是一些玩不动的老玩家?大大的错了,走掉的是更多的新鲜血液!没有那些与太子陪读的,你又能凭着狂热粉们走到哪时?。本人也试着拉一些好友来玩,点卡制还可以接受,毕竟什么时候都能玩,但一听是月卡就直接和 游戏 说拜拜了,有这钱Steam它不香吗?
现在的玩家们,永远不可能在一颗树上吊死,同时在玩的 游戏 也未必仅有一款。你想让我玩款 游戏 像上班一样,那怎么可能!
没可能, 游戏 的大趋势早已改变了,端游已经不是主流了,转几波快钱但是可以,普通怀旧服就是暴雪最好的捞钱工具,一年不到人气所剩无几!
我断断续续魔兽玩了十年,客观说魔兽对新人极不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戏 环境,很能上网看视频学习,否则还是不推荐魔兽。
由于工作生活的原因,我这十多年一直在南美,玩美服魔兽。现在魔兽90%是老玩家在支撑,新人是极少的。老玩家玩不同职业就算是新人,但这种新人已经是 游戏 内玩家,他们已经熟悉环境。
魔兽这种 游戏 ,肝是必须的,就是说你要获得 游戏 体验,必须装备达到比较高的等级,装备等级背后是要无数个小时的打副本和肝日常任务。与现在主流moba 游戏 相比,你进入 游戏 的前俩月,基本就是受虐的,几乎不可能获得爽快的pvp体验。pve机制又特别多,一个副本你打不下去可能就是因为不会躲一个技能。
魔兽已死,魔兽已是养老院,玩魔兽的都是老玩家了。
作为一个人从六十开始玩的人,我由衷的感谢wow给我带来很多欢乐时光,上过角斗士,指挥过m团,也傻傻的肝过。
但我推荐你们现在可以参照我的玩法:喜欢的装备去rmb团获取,差不多就行,大秘境除非躺 不然坚决不碰。幻化休闲挑你喜欢的玩。现在的魔兽不需要任何人情和荣誉感,它本身就是一个长期陪伴你的老朋友,你登录 他就很开心,你轻松开心的玩着他 你也很开心。切记不要为了当前版本而肝。
很难。
也没必要。
看看现在国内火的 游戏 ,要么是像剑网三这样有足够多又好看的外观造型,能够吸引女性玩家。要么就是手游类,即时对战,不用耗费太多时间和精力的。
也有不少人是跟风玩 游戏 ,看样子他们目前也不会跟风玩魔兽。
已经有很多个人跟我说《魔兽世界》这个 游戏 是垃圾 游戏 ,人物丑的要死,已经过气没人玩了。
一开始我还会反驳,说只是欧美画风问题导致的, 游戏 上还是有很多人在玩,而且画质调到最高档艾泽拉斯的风景能让人美哭。
后来懒得争了,这样的人永远不知道什么才叫做一个 游戏 ,他们只相信自己想相信的,认为自己认为的就是真理。
与其争论,不如挤个笑脸夸夸对方爱玩的 游戏 。
“哎呀,人物捏的真好看呢。”
“自动寻路真方便呢~”
“脸滚键盘……不是,你的操作真好!!”
何必多费什么精力去吵架呢。
反正你游人物好看外观好看情缘多才是王道。
玩久了魔兽吧,反而觉得好不好看都无所谓,虽然也会为了帅气去刷蛋刀,为了好看去刷星光龙(刷到了嘻嘻嘻嘻)
我作为一个97年的姑娘,从一开始的觉得血精灵好看只玩血精灵,变成了,
“卧槽亡灵也太酷了吧,
熊猫人们为什么都给人感觉好贱啊我也要去玩熊猫人!
巨魔弓着腰也太帅了吧,
女兽人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去试试双马尾女兽人!
地精蹦蹦哒哒也太好玩了吧!!”
别的 游戏 都是怎么好看怎么来,魔兽是反着的……里面的大多数老哥都是怎么秀逗怎么来。
魔兽啊,我宁愿它不要成为现在最火的 游戏 。
游戏 一火,就什么鸟都有了。
让我们这样的中老年玩家安安静静的做任务,体验剧情,打低保,开荒团本吧。
偶尔在nga看看风纪区挂一些大坏蛋黑了别人的钥匙,一些奇葩的玩家,比如烧烤牧之类也挺有意思的。
互相嘲讽一下对方的职业,然后再一起快乐黑战士(?)
最后再来一波愉快自黑,多好啊。
我有时候也会无聊玩一些手游,每次世界上都是各种处对象的小喇叭。
简直不敢想在魔兽里如果有人在世界频道喊自己求处对象。
大概会是被一堆老哥们嘲讽得怀疑人生叭哈哈哈。
爱玩魔兽的那一帮子人年纪都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各种压力让他们没办法不得不放弃这个世界。
就连我这样的大四狗也开始忙于如何在上海这座城市付的起房租。
网络的发达让国内的(垃圾) 游戏 市场蓬勃而生,越来越少的人会关注到这个曾经风靡了二十一世纪初的 游戏 ,也有不少人会对这款 游戏 有误解。
新鲜血液虽有,但的确相比那些国产网游来说要少太多了。
但那又怎样,魔兽世界还是一款他们只能模仿却无法超越的世纪性 游戏 啊。
而且我敢说,如果有一天,抛弃了现实的因素,肯定会有不少带孩子的老玩家拍案而起,继续为了艾泽拉斯奋斗。
不过,现在,我还是暂且求求大家放过魔兽这个 游戏 吧。
魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?
魔兽世界变得没落的原因到底是什么?
魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。
而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?
副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感
副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。
副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。
每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。
职业同质化
魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。
结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。
怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。
再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。
几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。
强行让人"肝"的设定
官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。
于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。
其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。
如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。