华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道
近期,冰川网络(300533.SZ)股价波动较大。在10月11日至10月27日之间震荡上行,13个交易日股价上涨33.91%。不过在10月27日晚间发布三季报后第二天,冰川网络股价大跌15.46%,此后一路震荡下行。11月4日,在股市大涨的情况下,冰川网络仍微跌0.19%,10月28日以来,股价已经跌21.58%。
冰川网络三季报显示,虽然前三季度归属上市公司股东的净利润增长超过13倍,但第三季度单季却亏损1.99亿元。之所以如此则在于冰川网络今年第三季度广告费用环比第二季度增幅为497.67%,其中,《超能世界》《X-hero》两款产品2022年第三季度累计广告宣传费用超过4.5亿元。而“大肆买量”是否能带来好的结果还需要进一步看。
Q3亏损近2亿元
今年前三季度,冰川网络实现营收12.52亿元,同比增长293.93%;归母净利润1.01亿元,同比增长1390.94%。对于营收增长,冰川网络解释,“主要为报告期卡牌游戏收入增加。”
前三季度的良好业绩表现也让冰川网络股价大涨,10月27日当天股价上涨6.27%。
不过,冰川网络Q3的业绩则由盈转亏。其今年第三季度营收4.32亿元,同比增长334.88%;利润由盈转亏,单季亏损1.99亿元,去年同期为盈利4.34万元。次日,冰川网络股价大跌15.46%。
冰川网络在财报中解释。“公司卡牌类产品《超能世界》《X-hero》开启大规模广告投放,公司销售费用大幅增长,运营成本增加,充值流水、收入增加。”冰川网络今年前三季度单季营业收入分别为 4.79 亿元、3.41 亿元、4.32 亿元,广告宣传费用分别为 1.34 亿元、0.86 亿元、5.14 亿元。
值得关注的是,冰川网络第三季度广告费用环比第二季度增幅为497.67%,其中,《超能世界》《X-hero》两款产品2022年第三季度累计广告宣传费用超过4.5亿元。
游戏产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时表示,游戏厂商买量是一种“传统艺能”,中腰部游戏公司的产品认可度不高情况下,只有通过买量来广种薄收拉用户,尤其是一些质量相对一般的游戏,在通过买量完成上线用户数量热启动后,往往为了保证用户流失速度和增长速度的平衡,只能继续买量来维系。
买量背后
之所以加大了买量,则在于《超能世界》《X-hero》在原本玩法的基础上加入了新玩法。
《华夏时报》记者了解,《X-hero》(游戏《位面战争》 的境外名字)为中重度放置卡牌移动游戏产品,于2020年在海外iOS上线早期的产品成绩并不那么尽如人意。冰川网络在2021年的财报中也曾透露,“公司加大对《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但该产品收益均未达预期。”
不过,在2021年10月,冰川网络开始改变策略,《X-hero》中加入了超休闲副玩法,并进行买量。《X-hero》于更是于今年8月26日的新版本中加入了“蜜蜂狗”小游戏,并将其图标和宣传素材都往超休闲游戏的品相上包装。今年8月30日《X-hero》登上了美国游戏榜第1的位置,并且还在全球25个国家地区登顶。
《超能世界》的情况与相似《X-hero》添加了休闲副玩法,该游戏《超能世界》于8月在大陆上线,10月以来排名不断攀升,连续15天占据iOS免费榜前三位置,甚至冲进iOS畅销榜TOP25。
张书乐分析认为,在游戏中内置游戏,是从1980年代红白机游戏开始就已经兴盛的产物,目的是达成一种差异化体验,避免审美疲劳,增加游戏可玩性,冰川网络此举也是如此。
冰川网络解释,根据公司游戏收入及广告宣传费确认政策,《超能世界》《X-hero》部分收入将在后续确认,广告宣传费用按权责发生制,作为本期费用在当期确认。根据公司游戏收入及广告宣传费确认政策的一惯性原则,报告期内新产品上线大推时,将对当期损益产生较大影响。
如何摆脱IP依赖症
冰川网络是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一,《远征》《龙武》为其系列经典IP。不过,冰川网络也长期依赖《远征》《龙武》两款IP。
据记者了解,诸多游戏行业公司存在依赖一、两款IP贡献业绩的情况,以吉比特为例,也长期依赖《问道》IP。尽管系列IP贡献诸多收入,但随着游戏游戏运营时间过长,产品耐玩性下降、用户流失。
冰川网络在财报中直言,“受产品生命周期影响运营中的产品收入环比有所下降,《远征手游》《龙武手游》《代号M》充值流水及收入有所下滑。”
易观分析文化消费行业资深顾问廖旭华也曾向本报记者分析,依赖IP在游戏行业是非常正常的,绝大部分游戏公司都很难同时拥有多个同等重要的IP,风险不来自于这个特征本身,风险来自于团队,很多团队依靠爆款收获了很好的收益之后,却开始陷入惰性,很难去做新的尝试或者对IP做长线运营。“这个惰性是最大的风险,但是根源其实取决于管理层的能力和远见。”
值得关注的是,冰川网络加大研发费用投入,2022年Q3研发费用为2.3亿元,同比增长84.18%,主要为研发人员增加,研发人力成本增加。
冰川网络副总裁董彬近期在接受媒体采访时表示,“我们认为,始终要依靠人才战略和开放合作等多元化的举措,才能在激烈的竞争中站稳跟脚。冰川历来对人才引进和高质量团队的搭建极为重视,我们期望把冰川打造成创新驱动型公司,渴求真正对游戏设计有想法、对玩家体验有深刻认知的游戏设计人才加盟。”
“人才、人才、人才,永远是人才。我们苦苦寻找有强烈创新欲望和有游戏设计创作积累的人才,一直收获不大,但我们会持续加码,在人才团队的搭建上努力。”董彬还强调。
就第三季度亏损、如何保障买量产生正面效益等问题,记者发采访提纲至冰川网络,截至发稿时并未回复。
微软 亚马逊 谷歌 苹果:广告营收刷新纪录 有哪些硬核支撑?
过去的一年,大型 科技 公司面对不确定事件时,可谓韧性十足。
在新一季的财报中,美国四大 科技 巨头MAGA(微软、亚马逊、谷歌、苹果),甚至享受到了黑天鹅事件催生的红利,均表现出了强势增长的态势,刷新营收记录。
在漂亮业绩的推动下,MAGA股价几乎每天都在创新高。尤其是苹果市值已超过2万亿美元,缔造着另一个里程碑:该公司在标准普尔500指数中的权重达到6.7%,打破了“蓝巨人”IBM在35年前创下的记录,成为40年来对标普500指数影响最大的成分股。
那么,缘何MAGA业绩能够如此高歌猛进?什么在支撑爆发式增长? 科技 巨头们吃到了哪些红利?未来全球 科技 又将呈现怎样的发展趋势?
微软:
季度营收首次突破四百亿 广告业务表现超行业预期
微软对外发布截至2020年12月31日的2021财年第二财季财报。数据显示,营收431亿美元,同比增长17%,高于分析师预期的402亿美元;净利润为155亿美元,同比增长33%。
从部门业绩来看,微软智能云业务部门在该财季营收总计146亿美元,其中包括Azure公共云、Windows Server、GitHub等服务器产品和企业服务,同比增长23%。
微软生产力和业务流程部门,包括Office、Dynamics和LinkedIn等,营收为133.5亿美元,同比增长13%。其中,LinkedIn、Dynamics 365分别取得23%、39%的收入同比增长。
个人计算部门,包括Windows、 游戏 、设备和搜索广告,营收为151.2亿美元的收入,同比增长了14%。
>>受益于企业数字化转型浪潮,云业务高速增长
韦德布什证券公司曾指出,微软80%-90%的估值来自Azure和其他一些核心服务。这其实间接反映出Azure对于微软股价的意义,也是投资市场对微软未来潜力的预期。
上个季度,Azure收入增长了48%。从Azure收入的同比增速上能够发现,企业云服务相关的IT费用在经历放缓后逐渐回升。这对于微软未来的表现,是一个较为积极的信号。
Forrester首席分析师Andrew Bartels表示:“微软一定程度上已经成为AWS的首选替代选择。”AWS的战略是“不惜一切代价实现增长,这意味着他们不像Azure那样用户友好,因此Azure被视为一个威胁较小的对手。”
>>广告业务表现超行业预期 客户们纷纷转投LinkedIn
微软广告业务的表现超出了行业的预期。微软表示,子公司LinkedIn的市场营销部门12月的广告收入突破25.8亿美金,同比超过23%,大幅超出微软之前对LinkedIn整体增长的预计。
在致分析者的电话会议中,微软表示:“LinkedIn的广告部门第四季度的营业收入创 历史 新高,占公司全年收入的1/3。LinkedIn广告部门同比去年,增长超过50%,这都归功于广告客户们的支持和信赖。”
广告客户们纷纷转投LinkedIn,主要由于LinkedIn明确地与政治问题划清界限的举动以及对于广告投放实操表现出来的专业性深得客户们的青睐。
微软的搜索广告业务,也显示出了复苏的迹象。广告业务是疫情早期落后的少数几个部门之一。在经历了前两个季度营收两位数百分比的同比下滑后,最近一个季度,搜索广告收入增长了2%。
>>展望未来十年 持续投资数字化能力
从某种角度看,2020年疫情造就了数字化转型的拐点——疫情之前,多数企业对于数字化转型的态度只是“锦上添花”;疫情之后,数字化转型甚至成为企业生死的关键选择。
疫情加速了企业业务从线下向线上的转移,实现数字孪生的企业,能够提升抗脆弱性,并更能敏锐发掘商机实现弹性增长从而实现高成长性。因此,企业开始从早期的利润经济指标衡量走向了数字化指标衡量。
微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)就认为:“对 科技 的重视程度,会直接影响到企业本身的韧性,有效地建立自己的数字化能力是一家企业能否更快地从这次的疫情中恢复过来的关键,甚至会通过这次危机进行蜕变,变得更强大。”
亚马逊:
季度营收首次突破千亿 广告收入同步增长超50%
亚马逊发布截至2020年12月31日第四季度财报。财报显示,该季度净营收为1256亿美元,同比增长44%,这是亚马逊单季营收首次突破1000亿美元;净利润为72亿美元,同比增长121%。
在营收组成方面,AWS业务已经逐渐成为继电商业务后又一主要收入来源,该季度AWS净销售额已达127.42亿美元,相比去年同期的99.54亿美元增长28%。
电商业务始终是亚马逊较为稳固的基本盘。电商业务营收为664.51亿美元,同比增长46%;包括全食超市在内的实体店业务营收为40.22亿美元,同比下降8%;第三方卖家业务营收为273.27亿美元,同比增长57%。
包括广告收入在内的其他业务,营收为79.52亿美元,同比增长66%。
>>AWS扛起“飞轮效应”增长重担
对于亚马逊AWS,持续稳健的同比增长,已是足够积极的信号。亚马逊有望在既有的市场份额下产生长期稳定的现金流入。
受到经济疲软的影响,全球企业尤其是受到冲击较大的实体业都减少了IT相关费用,自然会对亚马逊AWS构成一定冲击,云业务增长处于放缓趋势。此外,由于亚马逊布局云服务具备先发优势,业务发展多年加上庞大的体量,使得增长出现自然的放缓。
数据显示,亚马逊AWS占据了31%的市场份额,领先于竞争对手微软、谷歌以及阿里云。而且,目前已经为Facebook,Netflix,Twitter,Disney和政府机构等客户提供服务。
>>发力广告业务 稳坐海外第三大广告平台
亚马逊本季度广告等其他收入达79.28亿美元,同比增长66%。亚马逊称,广告团队用了新的深度机器学习模型,广告ROI有所提升,商家参与度和广告预算也在持续快速恢复。
2020年,亚马逊对广告业务进行了加码,推出不少新的工具与产品,来吸引平台对广告主的吸引力。
赞助产品广告更新定位功能 :产品定位,广告主可以按特定的ASIN或通用类别定位客户,并可以通过价格范围、品牌名称或星级评分对目标客户进一步细分;自动定位,允许卖家选择产品自动定位或关键词自动定位。
赞助品牌广告推出创意功能: 允许卖家发布视频内容;扩大赞助品牌的位置,包括产品详情页;自定义图片广告素材可在移动设备上使用;新增广告素材编辑功能;新的语言首选项允许品牌创建和管理多语言内容。
利用DSP Audience Builder创建受众: 亚马逊推出了一项名为DSP Audience Builder的自助式服务工具,卖家可以基于查看过产品的买家、购买过产品的买家、同类产品、产品搜索来设置广告受众范围,并向受众推送产品广告。
更多创意工具来建立品牌形象: 鼓励卖家在其平台上通过内容(例如赞助品牌广告中的视频、赞助品牌自定义形象、A+内容、亚马逊帖子、亚马逊OTT等)展示来讲述其品牌故事并建立品牌资产,同时引入和采用了“New-to-Brand”广告活动指标,来跟踪这些工作的影响。
衡量亚马逊外部流量有效性的新工具: Amazon Attribution的出现,使卖家首次能够对各个广告渠道的有效性进行分析,了解各个渠道广告对销售的影响;卖家还可以通过Amazon Attribution回顾各广告渠道表现,分析相关的亚马逊细分受众,来规划未来的营销策略。
谷歌:
营收同比增23% 将停止根据个人浏览记录投放广告
谷歌母公司Alphabet公布了截至2020年12月31日的第四季度。财报显示,Alphabet第四季度营收为569亿美元,同比增长23%,这比去年同期17%的增长率更强劲,表明谷歌广告业务在第二季度大幅放缓后正在迅速复苏;净利润152亿美元,同比增长42%。
具体来看,谷歌服务收入为529亿美元,与上年同期的432亿美元相比增长22%。
谷歌云收入为38亿美元,同比增长了46%,基本符合分析师的预期。
包括生命科学子公司Verely和自动驾驶 汽车 子公司Waymo在内的“其他押注”,收入1.96亿美元。
>>广告业务增长强劲 YouTube带动作用显著
谷歌广告业务是其主要收入来源,四季度广告业务贡献了超8成的收入:广告收入为462亿美元,高于上年同期的379.3亿美元;搜索相关业务收入增17.4%至319亿元;YouTube第四季度的广告业务增长也十分显著,收益为68.9亿美元,较去年同期的47.2亿美元增长了46%。
其中,“直接响应广告”表现突出,它可以鼓励消费者立即采取行动,例如下载应用程序或从购物网站直接购买商品。谷歌的首席商务官菲利普·辛德勒(Philipp Schindler)说:“三年前,我们在YouTube上的直接响应业务几乎不存在。现在,它是我们在YouTube上规模最大,增长最快的广告产品之一。”
随着美国电商渗透率的提升,YouTube正在尝试和购物结合,尝试在用户搜索、广告投放上接入电商领域,特别是在建立品牌认知、热点话题制造以及视频播主卖货渠道上,可以建立更加稳固的商业闭环。
>>面临监管机构的反垄断及内容审查危机
在第四季度,谷歌在美国遭遇三起政府反垄断诉讼,另外还有几起可能威胁未来的监管诉讼。其他国家的监管机构也对谷歌的竞争做法提出了异议,比如澳大利亚。如果澳大利亚政府继续实施新的法规,迫使谷歌向媒体公司支付使用其内容付费,它将在澳大利亚撤下搜索引擎。
在该季度,YouTube也面临着对与国会骚乱相关内容处理的质疑,这引发了两党重新推动修订第230条规则的努力,该法案允许社交媒体提供商托管内容,而不需要对其承担责任。
此外,该公司还面临着对雇佣做法和条件的新审查。美国劳工委员会已经对谷歌提起诉讼,指控谷歌报复和对员工进行间谍活动。该公司还因对知名人工智能研究员、谷歌道德人工智能团队技术联合负责人蒂姆尼特·格布鲁(Timnit Gebru)的处理方式而受到审查。
>>谷歌将停止根据个人网络浏览记录投放广告
谷歌主要收入来源是广告,而谷歌正要改变通过追踪使用者网页浏览记录而投放目标式广告的做法,而且更表示,未来也不会开发追踪特定使用数据的工具。
这重大的决定,也与谷歌自己宣布取消在Chrome浏览器支持第三方cookies技术有关。这做法,也会阻碍到其他广告主和网站追踪使用者数据,因此广告商和平台日后都需要另觅新的广告投放机制,大大改变网络广告业的生态。
谷歌广告隐私和信任团队的产品管理总监David Temkin表示,人们不应该接受被跨网站的追踪,以借此被投放目标式广告,而广告主也不需要追踪个别用户在跨网页的活动而进行广告投放。
Temkin也透露,他们正计划应用可保护用户隐私的API,包括FLoC来投放关联式广告。这方式只会把用户归类为有相似兴趣的一群,并投放广告,不会针对用户个别的行为而产生广告。
苹果:
营收首破千亿美元 搜索广告业务增长趋势良好
苹果发布2021财年第一季度业绩,营收首次突破千亿美元大关,至1114.4亿美元,同比增长21.37%,创下纪录新高;净利润287.55亿美元,同比增长29%。
按照产品业务线划分,iPhone、iPad、Mac业务线均实现双位数增速。iPhone业务营收为655.97亿美元,同比增长逾17%;Mac业务营收为86.75亿美元,同比增长逾21%;iPad系列设备收入为84.35亿美元,同比增逾41%。
可穿戴设备、家居产品和配件这些其他产品的收入,达创纪录的129.71亿美元,同比增近30%。
服务业务包括流媒体Apple Music、Apple TV +、 游戏 Arcade、支付Apple Pay以及云服务iCloud等,收入达157.61亿美元,同比增近24%。
>>iPhone销售额飙升,大中华成为苹果第三大营收区
>>下一步要造车?“我们喜欢软硬件服务结合布局”
>>搜索广告增长良好 未来将进一步拓展广告业务
“A股游戏一哥”三七互娱的开年失意,都是买量的锅吗?
“牛年”影院上映《阿凡达》,a股三千多,北京沙尘暴。这一天是2021还是2009?”接连不断的“跨时代”巧合让无数网友哀叹,a股依然徘徊在3000点以上的表现也让投资者如坐针毡。a股游戏龙头三七互娱近日公布第一季度业绩预测,实现“连续三天低开低走”的业绩。
截至3月17日收盘,三七互娱以24.05元收盘,总市值533.4亿元。受3月37日互娱涨停的推动,网游板块开盘大幅下跌。早盘,完美世界接近极限,千兆下跌超过7%。
业绩预测显示,2021年第一季度上市公司股东应占净利润预计为8000万至1.2亿元,同比下降83.54%-89.02%。
同一天,三七互娱也发布了公司2020年业绩报告。数据显示,公司2020年实现营业收入144.01亿元,同比增长8.87%,归属于母公司股东的净利润27.76亿元,同比增长31.28%。与前三季度相比,营业收入为112.9亿元,同比增长18.09%,净利润为22
低于预期的成绩单让资本市场反应迅速。除了股价下跌之外,业界对这家领先的a股游戏公司这几年出海、买多、持续扩张的挫败感也给出了自己的判断。
2020年,普遍低迷的游戏股随着黑天鹅疫情而告一段落,却迎来了裸泳。a股游戏龙头三七互相娱乐,一度占据全国手机游戏发行市场10.44%的份额,仅次于腾讯网易。2021年,不仅业绩缩水,募集资金也减少了。是市场空间被挤出的影响还是购买的成本?
市值蒸发600亿,游戏股暴跌,都是买的引起的?与2020年7月每股51.08元的高点相比,三七互娱股价8个月几乎减半,市值蒸发近600亿元。
至于2021年第一季度业绩下滑的主要原因,三七互娱表示,公司游戏业务具有先投资后回收的特点。2021年第一季度,新上线的游戏处于推广期,所以流量持续增加,使得第一季度的销售费用大幅增加。这些投入预计将在第二至第四季度逐步恢复。
其次,公司海外游戏流量大幅增长,增长主要集中在运营生命周期长、前期投入大的战略类。此外,公司继续加大研发投入,预计2021年第一季度,R&D投资将同比增长15%以上。三七互娱将净利润下降称为“业务发展阶段性投资导致的业绩波动”。
游戏股的整体低迷离不开2020年大量游戏的移除,三七互娱将其业绩下滑的原因解释为在推广和海外研发上的成本。
从2014年底开始,中国的股票游戏公司纷纷开始民营化,部分公司已成功借壳a股上市。包括完美世界、巨人网络、中国移动游戏在内的“回归游戏第一份额”的竞争日趋激烈。三七互娱也成为国内上市游戏公司的前列。
三七互动娱乐始于网络游戏,这在一定程度上决定了三七游戏产品的分销模式。相当一段时间,三七互娱被资本市场称为“中国最大的游戏厂商”。随着IP影响力的迅速提升,可以在短时间内快速获取大量客户,增加收益,挤压中小游戏公司的空间,凸显28年效应。
第三方数据公司DataEye发布的《传奇游戏专题研究报告》显示,传奇游戏的购买量连年翻番,近三年复合增长100%。其中,三七互娱和世纪华通是大买家,表现出较强的流量运营能力,承担着被巨额购买成本侵蚀的风险。
2016年和2017年,换肤、流量、IP占据市场空间的游戏行业已成过去。在高质量内容盛行的游戏行业,不断增加的购买成本对应着越来越低的用户转化率。
根据iResearch和APPGrowing的数据,2020年Tik Tok的广告收入将超过1000亿元,其中游戏行业是Tik Tok平台的重点广告主行业,约占35%。Aauto在购买渠道的影响力也在不断上升。东兴证券预计,2021年Aauto rapper中的平台广告收入将达到400亿元,其磁力引擎将成为游戏公司的头部购买渠道。
短视频长期以来都是游戏公司购买的重要场景,游戏公司购买的巨大成本可以从短视频收入的侧面观察到。截至2020年上半年,三七互娱销售成本45.5亿元,同比增长25.26%,占比73.2%。客户获取成本过高也导致公司陷入净利润下降的局面。
截至目前,在腾讯和网易游戏厂商之外的第三名争夺战中,三七互娱、世纪华通、完美世界的排名在不断变化。随着腾讯近期对世纪华通的注资,三七互娱未被“收编”的身影更加勇敢。
开发运营是“大”、“盈利”还是双倍风险?购买量带来的高流量转型和成本大幅上升,背后是后浪推前浪,研发成本连年攀升。
手游市场风起云涌。在三七互娱刚刚把重心放在手机游戏市场的时候,腾讯和网易就带着他们的现象级产品“王者荣耀”和“殷”来吸引广大玩家的目光。2018年版本号被冻结,给了三七一个新的出海机会,米哈友等黑马游戏公司的迅速崛起也让业界感受到了游戏研发成本的不断上升。
《原神》去年9月开始流行。不久后,官方透露《原神》制作团队有300多人,游戏《原神》研发投入达1亿美元。今年2月,Mihayou CEO蔡浩宇透露,原神团队已经有700人,原神可能每年要花2亿美元开发内容,高于过去三年的开发成本。
业内人士都知道,剧烈的研发成本,不仅仅是一个人头游戏项目的慷慨投入,更是一个长期的投资回报率。积累的技术经验和管道建设是游戏公司在技术优化背后的核心竞争力,是高高在上、高玩的宣传手段。
另一方面,自2016年以来,中国的手机游戏市场首次超越了终端游戏,手机游戏业务也开始了业务转型。手游业务在财务报告中单独列示,营收比例从2016年年报的31.24%上升到2020年年中报告的92.78%。R&D投资也大幅增加,从2016年的3.18亿元增加到2019年的8.14亿元,R&D人员从1004人增加到1582人。根据2021年初的调查数据,三七互娱表示,目前游戏界约有4000人,R&D人员约占50%。据估计,到2023年,R&D的人员将达到4000人左右。
这也是目前国内大部分游戏公司正在实施的策略。在业绩报告中,该官员还透露,公司继续增加研发投资。2021年第一季度,R&D投资预计同比增长15%以上。三七互娱也将净利润下降称为“业务发展阶段性投资导致的业绩波动”。
投资研发显然是一个长期战略。三七相互娱乐表示,为了增强公司的长期竞争力,公司今年第一季度继续增加在R&D的投资,预计R&D投资将同比增长15%以上。
据gamma数据,近年表现突出的有斗罗大陆H5、大天使剑H5、一刀传世等。,产品累计流量超过30亿,永恒时代总流量甚至超过70亿。
在游戏行业这个巨大的资本聚集场所,用户的喜好是不确定的,游戏产品的光速是迭代的。随着“朋友邻居”的陆续被征集,米哈友这样的“后来者”的崛起也对上市游戏公司提出了更高的要求。在这种背景下,三七互娱将如何拓展自己的表演空间?
据相关媒体报道,三七互动娱乐将在流量运营优势的基础上,实行多元化、高质量的策略,不断推出满足不同层次用户需求的高质量产品,拓宽新的业绩增长空间。
从通过购买量占领制高点,到用越来越多的自我开发成本提升自身业务能力,似乎左右为难的三七只能坚定步伐,稳步前进。