《王者荣耀》在最近半年内已经成为全世界最赚钱的手游,号称“月赚一亿”。近期,中、小学生沉迷《王者荣耀》荒废学业或偷偷花费家长大量金钱购买游戏道具等新闻不绝于耳。一时间,家长群体成了这款游戏的坚实反对者。
矛盾渐渐突出,央媒也终于坐不住了!7月3日、4日,人民网连续发布两篇评论文章,称《王者荣耀》“娱乐大众”、“陷害人生”、“不断释放负能量”。
此事一出,不少港股投资人认为,中国官媒评论或许传递出监管机构对这家互联网公司不满,监管机构可能会进一步采取措施干预。因此7月4日港股收盘时,腾讯股价暴跌4.13%,市值蒸发近151亿美元。7月5日港股开盘后,腾讯股价再度下跌超过3%后才逐渐止跌。
腾讯的回应
央媒动动笔杆子,150亿美元就没了,这下腾讯也不得不发声了。果然,腾讯官方微信公众号立刻回应称,该游戏设计本身是完全符合国家规定。腾讯已经“集中整个公司的力量在建设整个保护未成年人系统”,由马化腾亲自牵头落实工作落地。
7月4日,《王者荣耀》健康系统正式上线。12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。这些举措被称是“史上最严格的防沉迷系统”。
再陷舆论漩涡
自人民网发布《是娱乐大众还是“陷害”人生》《加强“社交游戏”监管刻不容缓》《过好“移动生活” 倡导健康娱乐》三篇社论批判王者荣耀歪曲历史起,多家央媒集中轰炸,新华社早前发文怒批“王者荣耀”成“指尖上的印钞机”,今日再度发文怒称“没有责任血液的游戏注定走不远!”,直指“王者荣耀”对自身引发的社会问题缺少应有的歉意与解决诚意。
对于防沉迷系统,有人质疑很容易破解,甚至网上有不法商家专为出售破解防沉迷之后的游戏账号,甚至一个账号可以卖到数千元。
而对于《王者荣耀》歪曲历史人物的问题,《王者荣耀》制作人李旻曾在采访中表示:《王者荣耀》的设计初衷是希望通过影响力,生产一些文化符号,让用户对传统文化和历史产生兴趣和感知。但腾讯作为游戏行业的龙头,应该在行业中做出表率,承担起对应的社会责任。
支持腾讯的声音
同样,也有很多人认为“游戏无罪”,为腾讯鸣不平。有撰文称“一部《王者荣耀》,让所有不合格的家长现出原形”。也有人认为,游戏对青少年的诱惑问题,在疏不在堵,需要家长合理引导孩子学会自律,合理安排时间,在游戏之外的世界里寻找乐趣,而不是把责任都推给游戏制作方。目前来看,年轻群体大多持此观点,而家长群体还是偏向于认为游戏制作方的责任重大。
这场《王者荣耀》引起的社会舆论之争,你怎么认为呢?欢迎留言评论~
孩子沉迷《王者荣耀》,你怎么看 单选 0人 0% 游戏无罪,家长没尽到责任! 0人 0% 家长不容易,游戏商害人不浅! 0人 0% 商人逐利家长推责,都有错! 投票