知情人士称,腾讯控股有限公司最早在9月份就准备向美国和西欧推出屡获殊荣的《王者荣耀》,将这款最赚钱的手机游戏推向中国以外数百万名新玩家。
中国最大的互联网媒体公司正在加速其轰动产品的全球推广,使其收入基础多样化,知情人士如此表示,由于事情是保密的,要求匿名。该公司以微信短信服务而闻名,目标是在今年在一个领域取得成功,大部分依靠其智能手机游戏收入。
站在外国并购《英雄联盟》和《部落战争》之间,腾讯或许试图打造一个真正的全球桂冠。自主开发的《王者荣耀》,游戏里玩家们通过在召唤峡谷厮杀推塔,逐渐引入到中国以外的市场,如土耳其和泰国。知情人士表示,现在也将在美国、法国、意大利、西班牙和德国推出。
游戏的这些版本预计将纳入当地风格:例如与华纳兄弟互动和DC娱乐公司的合作,一些现有的国际采用让玩家扮演身披斗篷的范海辛或蝙蝠侠。腾讯已经在许多非中国市场上将APP更名为《王者荣耀国际版》。总部位于深圳的腾讯拒绝置评。
该游戏可以免费下载并从购买道具以提高其在战斗胜利的用户获得收入。
《王者荣耀》更多国外市场进一步推动腾讯将其足迹扩展到中国以外的野心,同时强化了其收购Supercell Oy和拳头游戏的行业霸主地位。这一举措也将有助于公司摆脱国内市场的依赖,监管情绪被证明往往是不可预测的。本周有媒体批评《王者荣耀》在追逐利润上,让青少年玩游戏上瘾,将公司置于火上。
中国银行(601988,诊股)集团控股有限公司分析师Thomas Chong估计,游戏是迄今为止推动腾讯业绩和支撑其作为中国两大公司之一的地位,另一家是互联网巨头阿里巴巴集团控股有限公司,《王者荣耀》贡献了今年腾讯智能手机游戏收入的50%以上,仅4月份的月收入总额达到人民币30亿元(4.41亿美元)。
该公司已经公布了《王者荣耀》的不同海外版本,例如在香港通过Sea Ltd.的Garena竞技平台。 根据App Annie的说法,在过去几周内,《王者荣耀》已在土耳其排在前十名最高的应用程序之列。 它也分布在泰国、韩国和台湾。
扩大其外国球员的队伍也可能有助于缓解潜在国内批评的影响。 该公司一直在努力解决《人民日报》社论引发的危机,创建了保护青少年成瘾的制度。 也承诺要限制中国用户年龄在18岁以下的游戏时间。
没了微信和QQ作靠山,《王者荣耀》能在美国走多远
中国腾讯控股公司对《王者荣耀》寄予厚望,希望它能够在海外成功上线,但是这款热门手游在美国面临的挑战不小,因为腾讯在这里没法借助其备受欢迎的聊天应用来留住玩家。
《王者荣耀》允许玩家团队在线与另一个团队对战,在中国备受欢迎。在一家官媒把它称之为“毒品”和“毒药”后,腾讯针对未成年玩家下发了“宵禁令”,限制他们晚上玩《王者荣耀》的时间。
腾讯称,《王者荣耀》在中国拥有5000万日活跃用户。分析师称,《王者荣耀》和动视暴雪公司的全球热门手游《糖果粉碎传奇》一样火爆。
应用数据提供商App Annie预计,单是在第二季度,《王者荣耀》就通过苹果公司的中国App Store创收3.75亿美元。《王者荣耀》是一款免费增值游戏,通过购买武器、角色升级等游戏内购买交易创收。
攻克美国市场
然而,尽管腾讯是全球最大游戏发行商,但是该公司尚未在美国发布一款热门游戏。《王者荣耀》是腾讯目前为止在美国进行的最雄心勃勃的一次尝试。
为了最大提高《王者荣耀》对于西方玩家的吸引力,腾讯与美国DC漫画公司达成协议,把游戏中的中国历史角色切换成DC漫画公司的超级英雄,例如蝙蝠侠、神奇女侠。《王者荣耀》在美国还有了一个新名字:《Arena of Valor》。
本月初,腾讯发布预告,宣布《Arena of Valor》即将登陆谷歌Google Play商店,并邀请玩家预注册来赢得奖品。
但是,一旦《Arena of Valor》在今年年底登陆美国,它将无法获得帮助《王者荣耀》在中国流行开来的工具的提振:社交网络应用微信和QQ。
缺少微信和QQ支撑
腾讯的数据显示,微信在全球拥有9.6亿以上月活跃用户,QQ有8.5亿。腾讯并未分国家报告应用的用户量,但表示绝大部分用户在中国。玩家可以通过微信启动游戏。
在美国,玩家一般都是直接登录手游,而不是首先登录一款社交应用的主界面。尽管美国也有把社交应用与游戏相绑定的做法,例如Facebook就提供类似功能,但是整合程度并不像腾讯那么深。
这一整合很关键。借助微信和QQ,腾讯能够更好地控制游戏宣传和展示的方式,把自主游戏放在最显著位置。它还可以推广旨在提高游戏参与度的功能,例如与使用微信的好友组队。移动数据公司极光数据服务分析师朱爽表示,社交应用提供的这些能力在帮助《王者荣耀》在中国迅速流行开来过程中发挥了重要作用。《王者荣耀》在2015年上线。
《Arena of Valor》面临的一个不确定性是,它能否在美国吸引大量女性玩家。女性玩家推动了《王者荣耀》在中国的成功。
极光数据服务称,在中国,《王者荣耀》的女性玩家数量超过了男性玩家,是唯一一款进入中国女性所玩前十大游戏的对战游戏。南加州大学的研究显示,在美国,这一体裁的热门手游之一是《部落冲突》,这款游戏大约30%的玩家是女性。
多位中国女性玩家表示,他们玩《王者荣耀》是因为看到朋友们在玩,“害怕错过”。他们还发现,游戏的教程和入门非常适合新手。
应用分析公司Sensor Tower称,很少能够有中国热门手游在美国上线,这些游戏常常无法翻译成英文。分析师怀疑,即便是《Arena of Valor》可能也无法在美国吸引大量女性玩家。
研究公司Newzoo BV称,今年美国游戏软件营收有望达到251亿美元,仅落后于中国的275亿美元。
在此之前,亚洲的许多火爆游戏在登陆美国后,难以取得在本土那样的成功。例如日本游戏公司GungHo Online Entertainment公司开发的手游《智龙迷城》,它是去年日本应用商店收入第二高的手游,但是在美国应用商店仅排在74位。
GungHo CEO森下和树(Kazuki Morishita)称,不同的游戏机制和设计吸引着不同市场的玩家,好比各国在食物和音乐上的品味不一。
“我们不能说这个问题有绝对意义上的答案,”他表示,“作为一名游戏设计师,你应该认为你的游戏会在全球流行开来。”
腾讯的市值因为人民日报批判王者荣耀而蒸发了一个亿?
新闻是这样报道的,但是肯定不会因此而蒸发一个亿,说不定还会因为它的批判而吸引了更多的用户,从而多挣了好几个亿。下面我来说说原因:
一、一个游戏火到一定程度,就算是负面爆光,也能给它吸引一大堆的新用户。游戏这个东西不同于其他的产品,它出来的批判与负面,只要不是直接禁止,都是可以给它带来利益的。因为游戏本身就是一个带有话题性的东西,它永远不会人人都喜欢。在人民日报批判它之前,它的负面并不少,但是它依然越来越火,就是这个道理。
二、王者荣耀被人民日报所批判的内容,在开始的新闻前面,它的内容其实是在夸王者荣耀的——这款游戏有着浓郁的中国文化风情,英雄角色多是中国历史名人,画面和游戏操控性堪称上乘。打一局王者只需要15分钟的玩法,非常适合快节奏生活下打发碎片时间的娱乐需求。——就这么一句在前面,它后面不管批判的是什么内容,注定它能带来更多的新用户。因为它虽然只有一句话,但是已经说出有这款游戏的亮点,可以说这算是王者荣耀在人民日报上免费宣传了一把,这种评价,甚至比王者荣耀过年的时候开展的抢红包还有效。
三、人民日报批小学生玩,腾讯因此而出了一系列的措施,而这些措施就是针对小学生的。其实,很多王者荣耀的玩家,也并不喜欢里面有太多的小学生,毕竟小学生就代表了坑。小学生被限制了,对游戏环境其实是更有帮助的。之前的有一部分玩家,就是听说小学生太多,才不玩的,这样一来,小学生清出去了,当然这帮玩家就又回来充钱了。
所以说,王者荣耀被人民日报批判,其实并没有损失,反倒赚了不少。