今天市场上最慌的还是游戏。
早盘一篇关于网络游戏是新型毒品、“精神鸦片”的文章在网上广为传播。家长们看得热血沸腾,股票却是跌得惨不忍睹。游戏巨头腾讯控股一度暴跌超10%。随后,这篇稿件在网络间出现删稿的情况,整个游戏板块才企稳反弹。从目前的情况来看,反弹的力度依然较弱。
在股价出现大跌之后,腾讯立马推出了游戏未保“双减双打”新措施。
值得注意的是,目前,我国游戏产业日益壮大,对未成年人的吸引力也越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。
腾讯跳水
8月3日开盘,港股和A股游戏股集体下挫。
盘中,腾讯控股(0700.HK)一度跌超10%,网易(9999.HK)跌超15%,心动公司(2400.HK)跌超20%。
A股方面,吉比特(603444.SH)最高跌超9%,完美世界(002624.SZ)最高跌幅达8%,三七互娱(002555.SZ)最高跌幅7%,世纪华通(002602.SZ)跌3%。
消息面上,8月3日早间,由新华社主管主办的《经济参考报》发表题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章。
文章称,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
该文章点名腾讯控股(0700.HK)及旗下的《王者荣耀》手游,指出腾讯游戏是我国游戏行业营业收入最多的企业,《王者荣耀》则利用“高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起‘开黑’”,获得了“病毒式传播和无可复制的玩家粘性”。
3日午间,《经济参考报》已删除前述文章。相关个股跌幅收窄。截至收盘,港股方面腾讯控股跌6.11%、心动公司跌超8%。
A股方面,截至收盘,吉比特跌3.72%,完美世界跌5.29%,三七互娱跌5.61%,世纪华通跌5.26%。
能否力挽狂澜
在股价出现大跌之后,腾讯立马推出了游戏未保“双减双打”新措施。指出,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
值得注意的是,在2020年年报中,腾讯首次公布了未成年人游戏流水占比:2020年第四度,18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
中新网亦发表评论称,近日,有消息称网游是“精神鸦片”引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。
双减双打、游戏分级……或许近些年持续遭遇利空打压的游戏厂商能够找到一条新出路。
文章有些“突然”
一名私募游戏行业分析师表示,今天早上的文章有些“突然”。“前几天在2021ChinaJoy上,相关领导的发言还提出推进防沉迷。前面刚刚指导完,又出现了批评文章。”该分析师称。
7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在2021Chinajoy致辞时提出,要进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。
杨芳当时指出,要把“提供健康有益的内容”作为“游戏行业坚持社会效益优先的集中体现”,作为“所有企业实现安全发展的‘生命线’”,要“全力以赴抓好防沉迷工作”。
天风证券点评称,该发言基本上延续18年以来的监管基调,市场无需过分担忧。
2016年开始,中国对游戏内容的审核日趋严格。2018年2月,有关部门出台了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,整治规范网络游戏市场。
同年3月,有关部门对游戏申报审批事项做出调整,游戏版号一度停止核发,审批暂缓。2020年,中国每月平均发放109款游戏版号,发放数量和此前相比有明显缩减。
在严格审查游戏内容的同时,中国对青少年防沉迷的管控也逐渐严格。2018年至2020年,有关方面相继发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》、《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和《网络游戏适龄提示》标准,从未成年人身份的识别、游戏时长的限制和充值的限制等方面,全面推进未成年人的防沉迷工作。
“中国的防沉迷已经很严格了。(政策端)继续打压的可能性不大。”一名卖方游戏分析师8月3日表示,今天早上板块出现普跌,可能是资本市场的“过度反应”。
游戏产业发展突飞猛进
数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,网络游戏危害越来越得到社会的共识。
网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。
智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。
我国游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。
腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。
来源:券商中国、21世纪经济报道、经济参考报等
责任编辑:毕丹丹
央媒点名批评《王者荣耀》,对涉事公司造成了什么影响?
在央视媒体点名批评王者荣耀之后,不仅腾讯受到了很大的影响,几乎所有的游戏股票都全面下跌。
从某种程度上来说,我觉得游戏确实对年轻人的影响非常大,同时也有很多负面影响,因为很多年轻人并没有相应的自制力,所以在玩游戏的时候很难约束自己的行为,这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。
一、这个事情是怎么回事?
央视的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天在网上玩游戏,没有任何心思学习。有些刚出社会的年轻人也没有心思工作,因为他们每天玩游戏的时间已经超过了两个小时,这个年轻人的生理和心理带来了很大的影响。
二、腾讯的股票受到了一定的影响。
在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。我之前在网上看过一个数据,腾讯每年在网游的收入竟然会达到1561亿元,占了同比市场的一半以上。这个数字非常夸张,因为腾讯的游戏收入比很多实体经济的收入都要高。
三、其他网游公司的股票也应声下跌。
因为这一次事件主要是指网络游戏对年轻人的影响,所以当这款游戏被点名批评之后,几乎所有的游戏都受到了一定的影响。我粗略看了一下大盘的行情,目前所有的网游股票都受到了非常大的影响,有些公司的股票跌幅甚至已经达到了17.37%,最低也有7.33%。
综合来说,我觉得游戏只能当成我们日常生活中的一种调剂,不应该沉迷于游戏,这样会玩物丧志。
央媒痛批王者荣耀!腾讯市值减少近5000亿,95%家长要求下架游戏
在8月3日的时候,相信股民都吓到了, 游戏 股疯狂下跌,其中的腾讯更是一度跌幅超过10%,眨眼间就蒸发了近5000亿! 可以说是所有 游戏 公司夜不能寐的一天,腾讯是最严重的,高管可能直接哭晕在厕所,而引起这么大的雪崩,就是因为《经济参考报》所发表的一篇文章而言,但是大家不要小看《经济参考报》,其背后是新华社,妥妥的央媒!
《经济参考报》所发表的文章中将 游戏 比作了“精神鸦片”,并且对 游戏 的盈利所感到震撼,但是文章发布后又删除重发,将“精神鸦片”四字删掉了,但是言语还是非常具有杀伤力的,并且点名痛批了王者荣耀 游戏 ,不能对未成年人 健康 成长造成危害。
而腾讯企业中最大的营收都是来自于 游戏 企业, 游戏 公司也是占据了行业一半的是市场资源,在《经济参考报》后遭到家长疯狂转发, 游戏 股的暴跌导致一些 游戏 的高管夜间情绪崩溃发文,认为媒体严重伤害了 游戏 产业的尊严,心动公司的CEO表示, 游戏 承载了很多人的梦想,言语重伤是对 游戏 从业者的不尊重,之后《经济参考报》也是修改了措辞,但是言语依旧犀利
针对这个问题,有媒体找了家长,学者, 游戏 从业者等人,聊了一天,在120个家长中有95%的家长认为要下架 游戏 ,还有5%的家长表示孩子适当的玩 游戏 可以放松,投资者认为: 游戏 产业是存在价值的,不过现在的 游戏 游戏 产业会滋生很多乱象,发展太快了,许多企业为了获得盈利而不择手段。 游戏 从业者认为: 外界对于 游戏 的认知有很大的误解, 游戏 可以适当的放松精神,沉迷 游戏 还是与家庭教育有关。每个人的身份都不同,所处的位置不同想的也就不同, 游戏 未来究竟该如何发展?
多数家长都对 游戏 非常痛恨,随着国内的 游戏 企业越来越强盛家长们的怨气也是升到了最高点,青年人群不断扩大 游戏 的队伍,特别是在疫情期间, 游戏 行业的利润暴增,其中腾讯旗下的王者荣耀在20年的除夕一日流水20亿元的新纪录,一边是家长的焦虑满满,一边是 游戏 行业的强盛繁华。
其实在腾讯在17年就开始进行未成年的防沉迷保护,先是上线儿童锁和强制下线后又增加人脸识别,公安实名认证,但是还是有不断的家长来反馈这些孩子都可以轻松绕过继续玩 游戏 ,腾讯在8.3日又开展了 “双减、双打、三提倡”新的规则,加强对未成年玩 游戏 的时间限制,从1.5个小时降至1个小时,并且未满12岁得不可以在 游戏 内消费。但是还是有很多家长不断反馈孩子沉迷 游戏 无法自拔。
有时候家长也是要在自己身上找一下原因的,就算 游戏 都被取缔,孩子就不会在沉迷其他了吗?一种产品落后,会有另一种从而代替。
孩子一直宅在家中,亚 健康 的状态多起来了,家长应该多鼓励孩子参加一些 体育 的锻炼,多多带孩子出去接触大自然的美好,多和家人在一起学习,而一些企业毁掉孩子的未来,就为赚那些黑心钱是不可以的!
(文:漫汐)